tag:blogger.com,1999:blog-76069763932947579352024-03-20T08:08:21.008-07:00Segredos e Mistérios de Shadow of the ColossusSegredos sobre o consagrado jogo de Fumito Ueda, Shadow of the Colossus, que entre todos os jogos é o mais misterioso e irado de todos.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-42395294224201884982015-05-02T09:15:00.000-07:002015-05-02T09:15:44.773-07:00<h2>
Mistérios de Celosia</h2>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3HO9bm9LFk32bYOHitHyTyYfyi4l4r8Xqze7S3MAcvYZ26iAhFoZr0uvRAZOrBqJRKmkPjEkHwZZwrdWYdLaDCEBRFDbVqYMrGfVtKIJizJ0uYGjqN1KSNbWi76QoxXeseUraUewFUCQ/s1600/Celosia+doorway.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3HO9bm9LFk32bYOHitHyTyYfyi4l4r8Xqze7S3MAcvYZ26iAhFoZr0uvRAZOrBqJRKmkPjEkHwZZwrdWYdLaDCEBRFDbVqYMrGfVtKIJizJ0uYGjqN1KSNbWi76QoxXeseUraUewFUCQ/s1600/Celosia+doorway.jpg" height="240" width="320" /></a>Celosia, 11° colosso, localização: área F1. Celosia é um colosso envolvido em muitos mistérios. Quem nunca ouviu falar sobre o segredo da tocha que, se levada até o deserto revelaria um segredo nos arcos de pedra de Phalanx. Mas o mistério que iremos abordar aqui já é bastante conhecido; o segredo da porta.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoKnHbgbDkLVe-dbMtNZFqVZy7abjbwadaM9I-1gHYGr3zWGJ5rLjjCGrvciPHSTjIXkqLA7wS0HZNiYaOx-WfY4ff4ikfXrcFkvoUzvgMauQlmpt-zQJzSn1NwYUDzsMV6jDCaIaQ4w/s1600/Celosia's%2Bdoor%2Bopen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoKnHbgbDkLVe-dbMtNZFqVZy7abjbwadaM9I-1gHYGr3zWGJ5rLjjCGrvciPHSTjIXkqLA7wS0HZNiYaOx-WfY4ff4ikfXrcFkvoUzvgMauQlmpt-zQJzSn1NwYUDzsMV6jDCaIaQ4w/s1600/Celosia's%2Bdoor%2Bopen.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Existe uma região dentro da arena de Celosia que lembra bastante uma porta ou entrada para algum lugar. Muitos já pensaram que poderia ser a entrada de alguma caverna ou local secreto, mas tudo acabou se revelando apenas boatos. A suposta entrada da porta não leva a lugar algum, mas poderia.<br />
Se a entrada fosse de fato uma "entrada" ela poderia levar a alguma região subterrânea, já que a arena de Celosia é uma cratera bastante profunda. Ela poderia até mesmo se conectar com uma entrada que existe sob a arena de Argos, fazendo assim uma vasta estrada subterrânea.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/wuQbVIjIOhk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Mas como estamos somente supondo aí esta o vídeo comprovando que não há nada do outro lado da "porta".Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-75500586059312828782014-08-25T10:35:00.000-07:002014-08-28T08:33:51.260-07:00<h2>
Team Ico</h2>
<h3>
Extras do conteúdo remasterizado de Ico e Shadow of the Colossus</h3>
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Como muitos já sabem, faz até mesmo algum tempo que o conteúdo de SOTC e Ico foi remasterizado em HD para os consoles do Ps3. Aqui, neste vídeo, vemos dois "curtas" com entrevistas com os membros principais da Team Ico, inclusive o próprio Fumito Ueda, falando sobre suas experiências durante a criação do visionário Ico e do revolucionário Shadow of the Colossus.</div>
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Eles também dão valiosos detalhes sobre sua recente criação, The Last Guardian, e como <i>talvez </i>ela encerre este épico arco que é a saga fundada por Ueda.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyux7JEnXnOZwGyGvsrSh0elCXfL3gOU7aAbrElRAZmdEbjefC7a2S9lTOhDK8fTJN3c2Wc5Xj1zIUcLuur1w' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
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A legenda em português foi feita por Tchollo Ventura.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-29438564383684147942014-07-13T08:37:00.002-07:002014-08-28T08:33:26.433-07:00<h2>
SOTC Unity Build</h2>
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O SOTC Unity Build é uma versão de Shadow of the Colossus construída quase por completo sobre os programas Unity 3D e Maya. Suas texturas são as mesmas do jogo original e todo o mundo no qual ele está construído é em uma Forbbiden Lands pós-colossus, onde todos os colossus já foram derrotados e que passaram-se anos após tal feito.</div>
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<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/rab_2o8bKqs/0.jpg"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/rab_2o8bKqs&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="https://youtube.googleapis.com/v/rab_2o8bKqs&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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Esta versão foi criada por uma grande fã do jogo, francês e grande perito na área de criação de games, Funkyboy construiu todo o jogo usando texturas extraídas pelo Dormin Viewer by Xploder e teve até mesmo o enorme trabalho de texturizar e solidificar áreas que no jogo original não possuíam texturas ou eram acessíveis.</div>
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Mas o ponto principal desta versão é a exploração de Shrine of Worship (SoW) que possui agora solidificação completa, podendo ser explorada em absolutamente todos os locais. Uma curiosidade sobre esta parte do assunto é o "Chalenge to the Top", que é um tipo de time atack que se inicia ao pisar-se na primeira pedra elevador e acaba somente ao chegar-se ao topo da SoW. A única coisa que sei é que o recorde atual pertence á um Alex Will que fez tudo em um minuto e quarenta e nove segundos.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/0smHTn8cHR8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Vale também ressaltar os Easter Eggs desta versão, que, como sendo uma versão de SOTC deveria ter este ar de mistério e segredos. Funkyboy deixou itens secretos escondidos dentro do jogo que sempre mudam de lugar conforme se inicia. Cada item concede ao jogador poderes como super-pulo, salto duplo, paraquedas e etc. Sabe-se também que há como voar combinando o salto duplo ao paraquedas. Dois itens em particular mudam literalmente a visão de jogo, que são duas máscaras encontradas: uma da o wireframe mode e a outra o untextured mode. O untextured mode é o modo sem texturas que é bastante usado para se achar os itens secretos com mais facilidade, sua única desvantagem é que não se pode mais retornar ao modo de jogo normal após usar este modo. Somente em um new game, mas vale a pena tentar.</div>
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Lembrando também que há várias versões do game; uma com a Mono no topo da SoW, outra com o Beta Dam e por incrível que pareça com água nele, e outras que ainda podem surgir.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/NIWPXprXsbM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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Download da versão dois com a Mono no topo do castelo:</div>
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<a href="https://db.tt/Qx4zAUEs" target="_blank">https://db.tt/Qx4zAUEs</a></div>
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Download da versão um, principal:</div>
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<a href="https://db.tt/0LrHXeYX" target="_blank">https://db.tt/0LrHXeYX</a></div>
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<i>Todo este conteúdo é baseado nos esforços de Tchollo Ventura e Nomad Colossus em suas constantes imersões em busca de segredos a desvendar.</i></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-72071172851373771702014-06-16T13:28:00.000-07:002014-08-28T08:34:07.537-07:00<h2>
Shadow of the Colossus "Final alternativo"</h2>
<h3>
</h3>
Você já ouviu falar em um final alternativo para Shadow of the Colossus? Talvez um suposto colosso secreto escondido no jogo que ao enfrentá-lo você liberaria esse tal "final alternativo"? Pois é, isso é o que mais encontramos em blogs que abordam o assunto: The Last Big Secret. Quem já não encontrou por aí posts e comentários afirmando que existiria outro caminho para se terminar o game. Aqui destacaremos, a nosso ver, as mais hilárias e absurdas afirmações a respeito disso:<br />
<br />
1º: No blog "<b>Black Bird O Mito"</b> surgiu uma postagem absurda sobre um suposto final alternativo. Veja com os próprios olhos: <a href="http://blackbirdsotc.blogspot.com.br/2014/05/final-alternativo-e-black-bird.html" style="font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18.200000762939453px;" target="_blank">http://blackbirdsotc.blogspot.com.br/2014/05/final-alternativo-e-black-bird.html</a><br />
<h3 class="post-title entry-title" style="background-color: black; color: white; font-family: Calibri; margin: 20px 0px 0px; position: relative;">
<a href="http://blackbirdsotc.blogspot.com.br/2014/05/final-alternativo-e-black-bird.html" style="color: white; font-family: 'Fontdiner Swanky'; font-size: 20px; text-decoration: none;">Final Alternativo e Black Bird finalmente encontrado.</a></h3>
<div class="post-header" style="background-color: black; color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 1.6; margin: 0px 0px 1em;">
<div class="post-header-line-1">
<span class="post-author vcard">Postado por <span class="fn">Suxgotav</span> </span><span class="post-timestamp" style="margin-left: -1em;">às <a class="timestamp-link" href="http://blackbirdsotc.blogspot.com.br/2014/05/final-alternativo-e-black-bird.html" rel="bookmark" style="color: red; text-decoration: none;" title="permanent link"><abbr class="published" title="2014-05-27T18:50:00-03:00">18:50</abbr></a></span></div>
</div>
<div class="post-body entry-content" id="post-body-4329901884736066316" style="background-color: black; color: white; font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18.200000762939453px; position: relative; width: 580px;">
FINALMENTE<br />
<br />
Depois de anos de procura, o Black Bird finalmente foi encontrado, graças ao nosso querido leitor Davydson Nascimento que depois de nos enviar fotos, contou como que é o procedimento para encontrar o tal pássaro negro. Nas suas palavras ele fiz<br />
<i><br /></i><i>"<span style="background-color: white; color: #141823; font-family: Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.31999969482422px;">discobri q o blamqui birdo esiste, e ele fica na caverda do dessimo 4 coloso, pra encontrar ele vocês tem que ir na fenda depois d a ponte, pular de paraquedas e usar hack pra cair na arena do dessimo 4 coloso, quando cair, o chao vai treme, o blasco bardock vai aparese e vai levar o vamder praquela montanha, represa sei la beta '-' e dai a gente mata ele, mto show, ainda destrava final alternativo</span></i>"<br />
<br />
Eu testei aqui e realmente funciona, outros testaram e deu tudo certo. O final alternativo e o Black Bird são realidade!</div>
<div class="post-body entry-content" id="post-body-4329901884736066316" style="font-family: Calibri; font-size: 13px; line-height: 18.200000762939453px; position: relative; width: 580px;">
<br /></div>
<div class="post-body entry-content" id="post-body-4329901884736066316" style="line-height: 18.200000762939453px; position: relative; width: 580px;">
2º: No blog "<b>Mysteries of Shadow of the Colossus" </b>apareceu um comentário... É melhor que você mesmo veja: <a href="http://mosotc.blogspot.com.br/2011/04/shadow-of-colossus-beta-damrepresa-de.html" target="_blank">http://mosotc.blogspot.com.br/2011/04/shadow-of-colossus-beta-damrepresa-de.html</a></div>
<br />
<br />
Anônimo disse...<br />
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CARAAAAAAAAA HOJE NA PLAY TV O MOK FEZ UMA ENTREVISTA ADIVINHA COM QUEM FUMITO UEDA E PERGUNTOU ADIVINHA DO Q?? DE SHADOW O THE COLOSSUS EOS MISTERIOS PRA COMEÇAR OS ICO RINGS PRECISA BOTAR FOGO+++ ELE DISSE Q VC TEM Q PASSAR COM A TOCHA EM CIMA DO AGRO E PASSAR NO MEIO DO ICO RINGS AIII NO LUGAR ONDE PHALANX N PODE ATACAR VAI ABRIR UM BURACO COM UMA ESCADA AIII TEM UMA] ARMADURA PRO AGRO PRA ELE SE SENTIR+ LEVE E CORRER+RAPIDO AGORA VAMOS PRA ICO BEACH QUANDO FOR MATAR MALUS VA NA ICO BEACH I VAI TER UMA CANOA VC VAI REMAR E VAI TER OUTRO ARCO VAI DAR + FORÇA PRO WANDER AGORA VAMOS PRA COLOSSAL TREE EU SEI Q OS HACKERS JA CONSEGUIRAM SUBIR NELA + UEDA N E BESTA ELE FEZ UMA COISA ELE DISSE PRA PEGAR A FLECHA Q ESPLODE E DAR NO MEIO DA ARVORE AI ELE DIZ Q VC VAI TER UMA SURPRESA + ELE N DISSE OQ ERA AGORA VAMOS PARA O MISTERIO Q ASSONBRA TODOS OS JOGADORES DE SOCT O BLACK BIRD UEDA N ESQUEÇEU DE DELETALO ELE DISSE Q A PEESOA TEM Q ENCONTRALO POR Q O BLACK BIRD E UM MEIO DE TREANSPORTE PRA VC CHEGAR NO TOPO DA SHRINE OF WORSHIP VC VAI TER Q TER O AGRO COM A ARMADURA POR Q A ARMADURA DA FORÇA E VELOÇIDADE PRO AGRO AIII O BB E O AGRO VAO APOSTAR UMA CORRIDA VC N FAZ NADA SO FAZ SE SEGURAR EO AGRO SAI TORANDO MONTANHA QUEBRANDO A MULESTA QUANDO VC GANHA A CORRIDA O BLACK BIRD DESE E VC SOBE NELE O AGRO VAI ATRAZ DE VC EO BB LEVA VC PARA O TOPO DA SOW E VC GANHA LA UM ENCAIXA PRA ANCIENT SWORD ELE N DIZ PRA ERA + ELE DISSE Q ASSIN A PESSOA FAZIA O FINAL ALTERNATIVO E O ULTIMO LUGAR Q ELE FALOU FOI A BETA DAM VC VAI LE COM O BLACK BIRD E VC PEGA UM MANTO SAGRADO Q TE PROTEGE DOS TENTACULOS DE DORMIN VAI TER CONT DEPOIS Q EU TERMINAR DE ASSISTIR VOU PRO MEU CONPUTADOR E FALO O RESTO OK VLW<a href="http://mosotc.blogspot.com/2011/04/shadow-of-colossus-beta-damrepresa-de.html?showComment=1313584081212#c6946490635425585619">17 de agosto de 2011 09:28</a><a href="http://mosotc.blogspot.com/2011/04/shadow-of-colossus-beta-damrepresa-de.html?showComment=1313584081212#c6946490635425585619"></a><br />
<br />
<div>
Bem, se você leu e verificou esses conteúdos você viu o português ser assassinado sem piedade. Bom... Sem comentários...</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-47947577510042063842014-05-20T16:03:00.000-07:002014-08-28T08:33:51.257-07:00<h2>
Uma reflexão sobre tudo</h2>
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Quem se lembra do Black Bird? Quem se lembra do mito sobre a entrevista de Fumito Ueda em que ele afirmava sobre o segredo do jogo estar na capa e no céu? Quem se lembra do Beta Dam? Onde está o Preview Disc? Perguntas óbvias demais, claro que todos nós já sabemos. Mas chegando até aqui, até esses tópicos, ainda há muito a ser discutido e revelado, mas vamos fazer com calma.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJR1sG70KsYn8A9_dgrofgWTswaZi0Hmy_dqyPagwL17udQvRm9VJQWXQVKLbs6bVoQAjCZuwXeEZufxtxPZaencoDJZkFnNV4HlNL_-herXEg0Sq3z8jXuSk7ItXnPsqohA2gfQnSskc/s1600/download.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJR1sG70KsYn8A9_dgrofgWTswaZi0Hmy_dqyPagwL17udQvRm9VJQWXQVKLbs6bVoQAjCZuwXeEZufxtxPZaencoDJZkFnNV4HlNL_-herXEg0Sq3z8jXuSk7ItXnPsqohA2gfQnSskc/s1600/download.jpg" height="298" width="400" /></a></div>
<div>
Primeiramente o mais antigo. Quem nunca ouviu falar do demo PSU do jogo ou do demo OPM beta? Poucos, mas ainda mais poucos sabem de fato o que eles foram. O lançamento de Shadow of the Colossus ocorreu em 2005, mas antes dele ser oficialmente lançado existiram demos para que os jogadores vissem o que os aguardava. O OPM Demo - Official Playstation Magazine - uma versão meio que posterior a algumas que vieram antes (que eram a NTSC e Pal-m, mas que de nada influenciaram no que direi em seguida) e que dava somente alguns quadrantes para o jogador andar, além de ter somente o primeiro colossus para ser enfrentado. Todas as pontes do jogo eram quebradas e as passagens por terra eram bloqueadas por rochas. Mas de fato nada havia além desses pontos a não ser imagens de baixíssima resolução e nada, isso mesmo, nada. Mas uma coisa bastante intrigante revelou-se somente no OPM. Quando se escalava o Jardim Secreto encontrava-se no topo uma estátua de Mono sem cabeça.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGMlR2Eg5XDUzn4hYui4SZ1WP_NL1xexjYbGp15CS6PKfX03DSVsHzVubEBCh7RSftn6zKHpgiRGTQfJlaYkrbCzqsGpLWokq10N-RiTC8wx0DrogLQK_OeU0sqIbmXnR_b5WW6dxZxas/s1600/380px-SotC-Secret_garden_mono.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGMlR2Eg5XDUzn4hYui4SZ1WP_NL1xexjYbGp15CS6PKfX03DSVsHzVubEBCh7RSftn6zKHpgiRGTQfJlaYkrbCzqsGpLWokq10N-RiTC8wx0DrogLQK_OeU0sqIbmXnR_b5WW6dxZxas/s1600/380px-SotC-Secret_garden_mono.png" height="240" width="320" /></a></div>
Claro que os criadores não contavam que o jogador pudesse subir ao jardim com a estamina pequena - fato revelado por causa do bug <i>diagonal jump, </i>no qual se você pular de forma diagonal consegue escalar os musgos quase sem gastar estamina - e mesmo assim revelou-se apenas como um modelo de animação que eles deixaram lá em cima. Somente no Pal-m demo isso se repete, mas com quase nenhuma diferença de um para o outro.</div>
<div>
Já o PSU - Playstation Universe/ Underground - não há nada de diferente. Exceto um fato relevante de que há um modo de adentrar na floresta E5, única área que de fato é a mais misteriosa nos demos.</div>
<div>
Passando adiante, para o Preview Disc, ou melhor, Preview Version Disc, ele foi provavelmente um pré-release do game que ocorreu somente entre revistas e para o marketing do game, ou foi uma versão para os Gametesters, disso não se sabe. O que realmente se sabe é que em um fórum da internet chamado Unseen64, um usuário de nickname "Tim" anunciou possuir várias cópias desta jóia e quis vendê-las. Outro usuário chamado Unclejun comprou todas, mas elas nunca chegaram para ele e o tal "Tim" desapareceu. Mas o intrigante é que o cara upou o disco antes de sumir e deixou na internet. Ninguém sabe quem era esse cara, mas muito especula-se de ele poderia ser um gametester, ou até mesmo um membro da Team Ico.</div>
<div>
Essa versão final do game era cheia de diferenças dos anteriores. Como por exemplo, você poderia entrar em um menu durante o jogo e escolher que colosso você quer enfrentar e então ir diretamente para ele ou para a animação pós batalha. Outra coisa importante foi a descoberta do usuário Paperfran, do Unseen64, de que pode-se invocar Agro em qualquer lugar com o controle dois do seu playstation e ainda mais, pode-se também voar com ele, em somente uma direção. Esse foi um ponto chave para a exploração do game, somado ao para-quédas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>continua...</i></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-90349962827126214022014-03-23T13:42:00.000-07:002014-08-28T08:32:38.230-07:00<h2>
O Ataque beta de Basaran</h2>
<div>
Basaran; 9º colosso; localização área D3</div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>"Seu próximo inimigo é...</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Na terra onde as árvores enegrecidas crescem...</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Ele dorme em um lago seco...</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Um despertar rude."</i></div>
<div style="text-align: center;">
<i><br /></i></div>
<div style="text-align: left;">
Basaran é um colosso parecido com uma tartaruga. Ele existia desde a primeira versão do game, tendo mudado desde então só a aparência, os ataques e a arena. A estratégia foi completamente modificada de sua antiga versão, onde se subia por sua calda para vencê-lo, que na atual deve-se levá-lo para um gêiser onde ele será atingido por um jato de água fazendo-o virar lateralmente, dando chance ao jogador de atingir pontos em suas patas que o fará cair de lado, e assim oferecendo a oportunidade de escalá-lo até suas costas. No link vídeo abaixo vemos que um de seus ataques remanescentes era derrubar rochas do teto de sua caverna, além do local também possuir água. O que pra nós é um mistério, já que não há lago no interior da caverna na versão atual.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KI_TTDAL7T0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KI_TTDAL7T0</a><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu_joSlr-Ub91qolDi5IbYax_9dqKlI_qLPOfNNODGC2GzzJRFxOnvRZe7b-Pv7YEy6PR6Vs3fDShCmZPFwS2uFtKnc1ji8i40KbRmynbuuKtrrzhGZDD5OTVQVCPk8VxWmwNHYpoou6s/s1600/images+(7).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu_joSlr-Ub91qolDi5IbYax_9dqKlI_qLPOfNNODGC2GzzJRFxOnvRZe7b-Pv7YEy6PR6Vs3fDShCmZPFwS2uFtKnc1ji8i40KbRmynbuuKtrrzhGZDD5OTVQVCPk8VxWmwNHYpoou6s/s1600/images+(7).jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRtyljJOqXeLi6mzaZWEiM1JgBItdeClZKtpvqFQJwiIV5rg9gAGz1jvyH3Nwg2wL1w9dmA0Z5joUE7no7tIrYhsID6A7dv9SM7MXVz2XaIMIH2eKc1fdEiCdEmaeutVQ85C_Ms_Yaffg/s1600/basaran+beta+2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRtyljJOqXeLi6mzaZWEiM1JgBItdeClZKtpvqFQJwiIV5rg9gAGz1jvyH3Nwg2wL1w9dmA0Z5joUE7no7tIrYhsID6A7dv9SM7MXVz2XaIMIH2eKc1fdEiCdEmaeutVQ85C_Ms_Yaffg/s1600/basaran+beta+2.png" /></a></div>
Nestas imagens vemos a primeira versão de Basaran onde ele lançava um feixe de raios pela face, que seria sua suposta forma de ataque, e também notamos que o único modo de escalá-lo era pela cauda, que estava cheia de pelos e musgos próprio para agarrar-se. Isso reforça nossa teoria. Vale lembrar que o link do vídeo acima é pertencente a versão preview.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicaQtk6kkAzypQOP2hHsVUoKhGCk2F_yALLcKiekHS_75iW8WOGsBlWrtLLSzj2xI1y7DKVT-2JHqnt4wmNJxiNOdQxWSJNYCodIuJYqluzFXcZmC6FoCMbCJiNb4ONHcDPVjNk9o8FcQ/s1600/basaran+antigo2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicaQtk6kkAzypQOP2hHsVUoKhGCk2F_yALLcKiekHS_75iW8WOGsBlWrtLLSzj2xI1y7DKVT-2JHqnt4wmNJxiNOdQxWSJNYCodIuJYqluzFXcZmC6FoCMbCJiNb4ONHcDPVjNk9o8FcQ/s1600/basaran+antigo2.jpg" height="232" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Vy80R5AOFzDWa2yIellkYmdepGv_drRH4vZz23Fo4ZO49OiZ09XgSkAhm5K9OCifRyujHPLaoJrb509-biXNDdfmLSTts-32UGu7VIsBL9NM6GKPM7eFWttjB65Ej6zf-7uS7joNRDE/s1600/basaran+beta+3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7Vy80R5AOFzDWa2yIellkYmdepGv_drRH4vZz23Fo4ZO49OiZ09XgSkAhm5K9OCifRyujHPLaoJrb509-biXNDdfmLSTts-32UGu7VIsBL9NM6GKPM7eFWttjB65Ej6zf-7uS7joNRDE/s1600/basaran+beta+3.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-26103330261909452092014-02-09T10:58:00.000-08:002014-08-28T08:21:24.062-07:00<h2>
Segredos Beta parte III</h2>
<h3>
Decifrando o segundo mapa e algo a mais...</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIbgmJBDoAhdcE0kZ098V5vE7fMFm1pw6jGt2EMzU7OowWpESEl5wLIJ5WHxmequ07Lf2TA8iNjaVe-gYOHOzWdM_BK6HNi-9a9MKWZCAMlj7E1y4NxTK5WDoVY6VSxb7zbDaq4XvY8Yg/s640/Map+sections_PV.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIbgmJBDoAhdcE0kZ098V5vE7fMFm1pw6jGt2EMzU7OowWpESEl5wLIJ5WHxmequ07Lf2TA8iNjaVe-gYOHOzWdM_BK6HNi-9a9MKWZCAMlj7E1y4NxTK5WDoVY6VSxb7zbDaq4XvY8Yg/s640/Map+sections_PV.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<div>
No post anterior foi mostrado o mapa do jogo atual, mas este que você está vendo pertence a versão preview. As legendas são as mesmas do outro mapa, mas você pode notar diferenças nas localidades das indicações.</div>
<div>
Primeiramente a área de crash esta situada em mais de uma localidade. Todo o quadrante I7 e as áreas adjacentes estão tomadas. Nota-se também a falta dos triângulos azuis da área e também uma maior extensão das "blue lands" no sul, além das montanhas beta no norte.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgt3SlG3m6lgfAlZyshVNkBgqxGZgH28R0ITBt2LZZs6vWVnZeRZ5S38S8_rqb-u742IiiWv2EcCJ5TpZAqwz-HS8ICpJ7ibNYGj-h_kJvnnqQJP-XtYn5J42GL78evQ433mDy2zxhVqA/s640/PV+map_extra+lands.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiXBchZVkQP7e8IUh-WVRvCq-OTo4oAp3IfaVRQMY653POi47mu12dm6JaL_21KsQT-trR6FjOA8g0KR-XAGeAgI4EoJSaCBvKP3WHF5DfY5X-8IScnaJSm3jbNpD-N_mydU82G-TbzCI/s1600/PV+map_extra+lands.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiXBchZVkQP7e8IUh-WVRvCq-OTo4oAp3IfaVRQMY653POi47mu12dm6JaL_21KsQT-trR6FjOA8g0KR-XAGeAgI4EoJSaCBvKP3WHF5DfY5X-8IScnaJSm3jbNpD-N_mydU82G-TbzCI/s1600/PV+map_extra+lands.jpg" height="320" width="277" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">close up da área I7</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Voltando á área de crash nos deparamos com uma notável coincidência. Se você ainda não notou explicaremos agora. Em um vídeo de um hacker chamado Tchollo Ventura ele encontra a possível arena de Kyos, localizada exatamente sobre o limiar das áreas I7 e J7, que incrivelmente vemos aqui dentro da área de crash. Este crash talvez seria proposital para ocultar a arena desse colosso, além de tomar uma boa parte destas montanhas a norte e leste. Montanhas estas de propósito desconhecido.</div>
<div>
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=x52CInzoqQs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=x52CInzoqQs</a><br />
<i>link do vídeo de Tchollo</i><br />
<i><br /></i></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9xa60HX-ohFWjnFXio8ITlGjvIG2hPG8hM8RPh1jCIZarveLNB99OpicVM6CR2I2x1_InZIreRBabTDuuWzHJGdUDuzMxkSTUaaQ-VjZEwMcRVw7cOwVoLy-ZrICdDiXeIrF9awXJE4Y/s640/I6+quadrant.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9xa60HX-ohFWjnFXio8ITlGjvIG2hPG8hM8RPh1jCIZarveLNB99OpicVM6CR2I2x1_InZIreRBabTDuuWzHJGdUDuzMxkSTUaaQ-VjZEwMcRVw7cOwVoLy-ZrICdDiXeIrF9awXJE4Y/s640/I6+quadrant.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">close up da área I6</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqT3jPfcXfazfhC3G-F8rJG3QB0biIMHpVwP94H7nWc97AqiB0rpdg_jSfjEWN46U2l1htxArvBldtK9GuPS4DL_PeAL4kmaCxHPI_FAHhBofnq65DeIRYWXolHujwS_G_RYdtmv7CaoQ/s640/Quadrant+block.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqT3jPfcXfazfhC3G-F8rJG3QB0biIMHpVwP94H7nWc97AqiB0rpdg_jSfjEWN46U2l1htxArvBldtK9GuPS4DL_PeAL4kmaCxHPI_FAHhBofnq65DeIRYWXolHujwS_G_RYdtmv7CaoQ/s640/Quadrant+block.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div>
Outra coisa bastante intrigante é o nível de altura da localização das terras no mapa. Por incrível que pareça as montanhas beta estão localizadas acima do nível das Forbbiden Lands e o chão de morte muito abaixo. Veja na imagem ao lado.</div>
<div>
O próprio Beta Dam está localizado acima do nível normal de altura. Veja no vídeo a seguir onde Nomad Colossus prova isso.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/GvpcwR7Omdg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
<i><b><br /></b></i>
<i><b><br /></b></i>
<i><b>(estas informações são baseadas inteira e completamente nos esforços de Nomad Colossus e Tchollo Ventura, tendo eles todo o crédito delas.)</b></i></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-26096546362453061452013-12-11T04:23:00.001-08:002014-08-28T08:21:24.058-07:00<h2>
Segredos Beta parte II</h2>
<h3>
O mapa decifrado</h3>
Por fim, finalmente o mapa de Shadow of the Colossus pode ser vislumbrado em sua forma real.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNMWfAul2Msyz8YvDJI9zj1MjCC87f4we1xt_f3GfG1-b3lmNlCeDkJxzwQmWLg_-ckJGM9rhFKhVCn1wJNlp2vhgeCSP5SGeU8jAvZ-W19vWVOYTtjgZdL52QQvTe6QZHA8oaW3VnaSw/s640/Map+sections.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNMWfAul2Msyz8YvDJI9zj1MjCC87f4we1xt_f3GfG1-b3lmNlCeDkJxzwQmWLg_-ckJGM9rhFKhVCn1wJNlp2vhgeCSP5SGeU8jAvZ-W19vWVOYTtjgZdL52QQvTe6QZHA8oaW3VnaSw/s400/Map+sections.jpg" width="400" /></a></div>
Vemos nesta imagem que várias áreas estão demarcadas em cores diferentes. Estas indicam a forma, textura e tipo de região oculto no game atual. Conforme a legenda da imagem cada cor remete a uma região.<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheZMvGfUcqEfXOG0X8SA6VhoQtDMnL7a_fgTYV-EGAfK6jYNT8ILv2vP23PmExDHIG6t-kIRzu8OQ6mQofaU9fctVVM_GDrov2ZCqYIppObxjzqHXXTZa4m-67OOP5-uqIyo3T6gbq-bg/s640/Beta+dam_800.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheZMvGfUcqEfXOG0X8SA6VhoQtDMnL7a_fgTYV-EGAfK6jYNT8ILv2vP23PmExDHIG6t-kIRzu8OQ6mQofaU9fctVVM_GDrov2ZCqYIppObxjzqHXXTZa4m-67OOP5-uqIyo3T6gbq-bg/s320/Beta+dam_800.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">beta dam</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6y13L7NaAn1-JOUK-LjRoqeEQFq9512Y6hak_u9NOMM-5OSsz3-KKr2K1eOLfa7auFtpf_oa5rs0T-W5lVsQZ20hUwy27CXN7nUjFinsaJfHy_nmUGsCZdgX0rMzuRXvbNaADiiWEw6U/s640/D8+invisible+island.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6y13L7NaAn1-JOUK-LjRoqeEQFq9512Y6hak_u9NOMM-5OSsz3-KKr2K1eOLfa7auFtpf_oa5rs0T-W5lVsQZ20hUwy27CXN7nUjFinsaJfHy_nmUGsCZdgX0rMzuRXvbNaADiiWEw6U/s320/D8+invisible+island.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">invisible lands</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul>
<li><span style="background-color: black;">A área em <u>azul escuro</u> indica a localização de Beta Dam. Uma área pequena de fato, mas de significativa evolução em comparação com outras áreas em beta.</span></li>
<li><span style="background-color: black;">A área em <u>cinza</u> indica a região de "crash", onde o jogo trava quando Wander entra. São regiões de difícil exploração(na qual isola-se o quadrante que se quer e usa o hacker para explorá-lo, simplesmente alterando os valores e funções da programação do jogo.).</span></li>
<li><span style="background-color: black;">A área em <u>verde</u> mostra as "Invisible Lands" ou "regiões invisíveis". São faixas de terra jogadas ao mar que, a uma distância grande, tornam-se invisíveis.</span></li>
<li><span style="background-color: black;">As áreas em <u>amarelo</u> indicam as "cut scenes", ou enormes pedaços de terra texturizadas das quais nada se sabe. Provavelmente são texturas de arenas e regiões que hoje não mais existem.<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApe41-CReCH-D4zMcUJA5JVgkiplcwFzgvjK_IHrYROsnI0JatytB6LqIvBGuXeOIsURzMXBVq7KNg_q8SOIfQaNTs6w7BovpR34-9djaQieLJDQ0vct2Er0aGfJfJdY8WcfYBjAr_YE/s640/B1_flat+brown+square.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjApe41-CReCH-D4zMcUJA5JVgkiplcwFzgvjK_IHrYROsnI0JatytB6LqIvBGuXeOIsURzMXBVq7KNg_q8SOIfQaNTs6w7BovpR34-9djaQieLJDQ0vct2Er0aGfJfJdY8WcfYBjAr_YE/s200/B1_flat+brown+square.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">cut scenes</td></tr>
</tbody></table>
</span></li>
<li><span style="background-color: black;">As áreas em <u>azul claro</u> mostram as "blue lands", terras azuis, que são vastos planos sem cor alguma somente azul. Essas regiões ainda são um mistério.</span></li>
<li><span style="background-color: black;">As áreas em <u>vermelho</u> são as velhas Montanhas Beta, que um dia fizeram parte do game.</span></li>
<li><span style="background-color: black;">Os pequenos </span><span style="background-color: black;"><u>triângulos azuis</u> são literalmente terras em formato triangular que talvez pudessem ter sido parte das regiões invisíveis.
</span></li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGK5pb3AQSpUP2wZwT8NoR09qMS_Le57YaTg7EwiQ88F3xnWNHlIYjhOMBH-sQ2fPSED4r-IguyUgcpk5GdEnQRNEodj_HdkjIVaW5CD90M6FlnjftHzWCi6-H8zDWGFZAAomshx-3O0E/s640/Exlporing+blue+lands_1_800.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGK5pb3AQSpUP2wZwT8NoR09qMS_Le57YaTg7EwiQ88F3xnWNHlIYjhOMBH-sQ2fPSED4r-IguyUgcpk5GdEnQRNEodj_HdkjIVaW5CD90M6FlnjftHzWCi6-H8zDWGFZAAomshx-3O0E/s320/Exlporing+blue+lands_1_800.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">blue lands</td></tr>
</tbody></table>
Este mapa e esta legenda foram elaboradas por Nomad Colossus, que explorou grande parte do jogo para mapear as regiões e as localizações de tais segredos. Os créditos destas informações cabem ao Nomad e ao seu blog(infelizmente em inglês).<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: right; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjNpSIO6ix50tg4wS5ZRhsOtIaHpvgCpSCPn9hOonnxob6WrOohVFi74FuaBG87m1uYXyzBI_sj51uTXvsopj3o4VfkeRGW6aWkViqZq4DwClyPRu0kvjb9fJi1uJUyU09ZYOt6LgfGXo/s640/Vast+blue+lands_800.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjNpSIO6ix50tg4wS5ZRhsOtIaHpvgCpSCPn9hOonnxob6WrOohVFi74FuaBG87m1uYXyzBI_sj51uTXvsopj3o4VfkeRGW6aWkViqZq4DwClyPRu0kvjb9fJi1uJUyU09ZYOt6LgfGXo/s320/Vast+blue+lands_800.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">blue lands</td></tr>
</tbody></table>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-36576297551562965012013-11-28T03:01:00.002-08:002014-08-28T08:27:51.185-07:00<h2>
Segredos Beta parte I</h2>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<h4>
Fatos perdidos...</h4>
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Bom, você já leu nesse blog vários assuntos a ver com a
versão Beta de SOTC. Aqui daremos as nossas explicações á esses assuntos. Em
pesquisas no Google sobre os mistérios beta achamos muitas imagens de colossos
excluídos e também centenas de blogs falando sobre eles. Em raras pesquisas são
encontradas imagens dificílimas de se obter. Imagens essas que exibiremos nessa
postagem e nas próximas.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij7PtFSxzMatTlBl8dECFtbrxERwAq2fTkQ84DwCQ-X6oab7_Z9a8hfKe-X1FqFopu-9xQuD4hnftDXVTGfHdeT5sPPFZRhhfhGN33Vkt_2FM_PzqhkXYkmIQ6qPDowxatkQxpXKksuf8/s1600/Snap_033.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij7PtFSxzMatTlBl8dECFtbrxERwAq2fTkQ84DwCQ-X6oab7_Z9a8hfKe-X1FqFopu-9xQuD4hnftDXVTGfHdeT5sPPFZRhhfhGN33Vkt_2FM_PzqhkXYkmIQ6qPDowxatkQxpXKksuf8/s1600/Snap_033.jpg" width="320" /></a></div>
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<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
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</v:shapetype><v:shape id="Imagem_x0020_1" o:spid="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75"
style='position:absolute;margin-left:.1pt;margin-top:.1pt;width:240pt;
height:186pt;z-index:-251658240;visibility:visible;mso-wrap-style:square;
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<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\02\clip_image001.jpg"
o:title=""/>
<w:wrap type="tight"/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Essa imagem é bastante
misteriosa. Nota-se que se trata de uma imagem inserida no jogo, talvez em
algum bônus ou extra no menu, por causa da presença dos botões na imagem. Provavelmente
ela pertenceria ao jogo Nico, ou ás outras versões anteriores do SOTC. Vemos
que ela exibe uma pedra de save game com Wander ao lado e uma árvore. Mas o que
realmente intriga é a presença da imagem desse pássaro na cena. Pelo que
podemos ver trata-se de uma espécie de ave colossal, que possui longas pernas e
um estranho rosto que lembra a Mask of Strenght, um dos itens secretos
desbloqueados no normal time atack. Não temos como saber do que se trata essa imagem, afinal é um mistério.<o:p></o:p><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCOuWSwn2SNTx6xxu2Txoz_KVaDT71d2uMt46S4YvpI5aznLM4L026FqHc2stAjqw8haAMl9PLWS3jmHSqQ5lnWpqmCQTOhe0yENI9rViAkzIqiUdICjKyl7nkLc3vD1MuEbqcmCgqO0s/s1600/Beta+towers+near+10's+area.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCOuWSwn2SNTx6xxu2Txoz_KVaDT71d2uMt46S4YvpI5aznLM4L026FqHc2stAjqw8haAMl9PLWS3jmHSqQ5lnWpqmCQTOhe0yENI9rViAkzIqiUdICjKyl7nkLc3vD1MuEbqcmCgqO0s/s1600/Beta+towers+near+10's+area.jpg" width="320" /></a></div>
Essa outra imagem também é muito misteriosa. Lembram bastante o relevo das áreas B5 e C5, onde é a saída da arena de Dirge. Lá achamos um caminho que desce dessa forma, só que não há presença dessas pilastras de pedra. Elas parecem bastante com as que se localizam no caminho para a arena de Cenobia. Não podemos deixar de duvidar que essa imagem seja uma montagem, mas a meu ver é bastante real. Você, tire suas conclusões, mas que isso envolve mistérios não há como negar.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-79052852716065030032013-09-17T03:40:00.000-07:002014-08-28T08:29:58.095-07:00<div class="MsoNormal">
<h2>
<span lang="EN-US">Shadow of
the Colossus Nico DVD</span></h2>
</div>
<div class="MsoNormal">
<h3>
Informações sobre o conteúdo do disco</h3>
<div>
<br /></div>
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUqnbv6Yr8LtTPiMUwJxo04qwchjVsfA3XezADw3f_RIljbAoNKqZVvtRL1mm3etWdxmucJNsGCznX3kcB_zJOcJQVChqJzp50x8eniqkIaed1YfrY_WkCiEfYOA19m_wGGLGgNCl49bs/s1600/niico1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUqnbv6Yr8LtTPiMUwJxo04qwchjVsfA3XezADw3f_RIljbAoNKqZVvtRL1mm3etWdxmucJNsGCznX3kcB_zJOcJQVChqJzp50x8eniqkIaed1YfrY_WkCiEfYOA19m_wGGLGgNCl49bs/s1600/niico1.jpg" width="320" /></a></div>
Bem, o Nico foi a versão beta de Shadow of the Colossus e
foi criado, de início para o console de PC, mas com o decorrer do tempo e das
alterações que o game ganhou, passou para PS2. Ele consistia num personagem que
percorria uma vasta terra para matar os colossos. Sabemos bem disso, mas
imagens raríssimas chegaram até a equipe deste blog, com a ajuda de pesquisas
minuciosas e revelaram conteúdos desconhecidos do Nico; como texturas, a região
do game e até o próprio personagem.<br />
<br />
<!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600"
o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f"
stroked="f">
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<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
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<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
</v:formulas>
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</v:shapetype><v:shape id="Imagem_x0020_2" o:spid="_x0000_i1040" type="#_x0000_t75"
style='width:261pt;height:195.75pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><span id="goog_2032172606"></span><span id="goog_2032172607"></span>Notamos agora a variedade quanto a
quantidade de personagens já que o próprio game se caracterizava como
multiplayer.</div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhPRlLaKMMbcRaVm225I3ZTUtXmG14WX3xInwqx9GqOjtEbfyHshQVkt280XIbSmJMvveA_i28Kidp6-d8wTrGpKANWGXYiO25B8Yb3LviOfc1NLqbCtn5OsDoGSBp80s9u0Hh3BRacI/s1600/NICO_28.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhPRlLaKMMbcRaVm225I3ZTUtXmG14WX3xInwqx9GqOjtEbfyHshQVkt280XIbSmJMvveA_i28Kidp6-d8wTrGpKANWGXYiO25B8Yb3LviOfc1NLqbCtn5OsDoGSBp80s9u0Hh3BRacI/s1600/NICO_28.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87Ffu1jkrECag4ZJhzVBGtxAB5Ywy52nCZJN9EgDegADI4J3-AP4YWuTY9a1Fhm5br_Id3UO7T-2WPaCMjcVGB13qbaC4YQk-modPQG1F_GfwCbb6ZIciZYHcCFqzv-_ZetWpNT8OO1c/s1600/NICO_47.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj87Ffu1jkrECag4ZJhzVBGtxAB5Ywy52nCZJN9EgDegADI4J3-AP4YWuTY9a1Fhm5br_Id3UO7T-2WPaCMjcVGB13qbaC4YQk-modPQG1F_GfwCbb6ZIciZYHcCFqzv-_ZetWpNT8OO1c/s1600/NICO_47.jpg" width="320" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilbTyUR4me4ylpGoDFvYzxeK5p4RT0h54FqxH1Nc0rXqWpcIy_e5UTbUklHXDht4GCxZEmQnEIq-Hjz1w55bb5rk0SCoVgraWE7Ksl-iaAZ55vierGJUkhCUYnZP83pAmeWlatngwOOb8/s1600/NICO_30.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilbTyUR4me4ylpGoDFvYzxeK5p4RT0h54FqxH1Nc0rXqWpcIy_e5UTbUklHXDht4GCxZEmQnEIq-Hjz1w55bb5rk0SCoVgraWE7Ksl-iaAZ55vierGJUkhCUYnZP83pAmeWlatngwOOb8/s1600/NICO_30.jpg" width="320" /></a><span id="goog_1645286121"></span><span id="goog_1645286122"></span>As texturas utilizadas não são muito
parecidas com as atuais. Vemos que o terreno e extremamente plano e cheio de elevações
rochosas. As únicas montanhas seriam aquelas que encerrariam o mapa do game. A presença do personagem Nico é vital nessa
trama. Não da pra se saber se o modo multiplayer do game teria outros
personagens ou se todos os jogadores seriam "Nicos". As texturas para o céu e as pedras eram
mais nítidas, adaptadas para o computador. Algumas das rochas tinham texturas
cinzas e esverdeadas e seus formatos nos dariam a ideia de que seriam elas que
fechariam todas as bordas do mapa do game, restringindo acesso ao fim do jogo.
Nota-se que mesmo se se tentasse saltar seria impossível passar por cima delas.</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiOSOwEkg9IIQjQoq2l5XIm0aEJrJUoH7qLlTyzvwG4Lh2KXgGUrfEyeOEZsY2AEleRDowBGMsYVoyw2mo3PCIhpdxGVVT-JVAEJ6qui0lPyMQHUg41O1NU6lZqIBO1X78EZsAmzUgZo/s1600/NICO_35.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiOSOwEkg9IIQjQoq2l5XIm0aEJrJUoH7qLlTyzvwG4Lh2KXgGUrfEyeOEZsY2AEleRDowBGMsYVoyw2mo3PCIhpdxGVVT-JVAEJ6qui0lPyMQHUg41O1NU6lZqIBO1X78EZsAmzUgZo/s1600/NICO_35.jpg" width="320" /></a><br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2XKXTt4jA1GVo1keCDJKA1vUMprH-rlz1HD0r7XF2p5x82ML2Nclck5hc-W4a5ChuD5AJFVHRKfls2qXcjGpJR0dTZh0WgnqfO1ASbUQ3-LmnfpaZHN_C2EU4Ge83k0YlXav8SAK2hFY/s1600/NICO_29.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2XKXTt4jA1GVo1keCDJKA1vUMprH-rlz1HD0r7XF2p5x82ML2Nclck5hc-W4a5ChuD5AJFVHRKfls2qXcjGpJR0dTZh0WgnqfO1ASbUQ3-LmnfpaZHN_C2EU4Ge83k0YlXav8SAK2hFY/s1600/NICO_29.jpg" width="320" /></a></div>
As comparações são inevitáveis. Se colocarmos as regiões do
SOTC que realmente parecem com as do Nico, vemos semelhanças incríveis. <!--[if gte vml 1]><v:shape
id="Imagem_x0020_7" o:spid="_x0000_i1035" type="#_x0000_t75" style='width:300pt;
height:225pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image011.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_8"
o:spid="_x0000_i1034" type="#_x0000_t75" style='width:262.5pt;height:197.25pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image013.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_9"
o:spid="_x0000_i1033" type="#_x0000_t75" style='width:264pt;height:198pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image015.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_10"
o:spid="_x0000_i1032" type="#_x0000_t75" style='width:318pt;height:238.5pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image017.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Talvez por aqui as texturas do Nico
tenham permanecido quase inalteradas. Se o nico tivesse continuado teríamos
essas formas de relevo no mapa do SOTC atual. <!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_11"
o:spid="_x0000_i1031" type="#_x0000_t75" style='width:331.5pt;height:248.25pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image019.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_12"
o:spid="_x0000_i1030" type="#_x0000_t75" style='width:303.75pt;height:228pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image021.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Semelhanças notadas novamente
próximo ás áreas de Malus, onde uma grande extensão verde se espalha e sobre o
deserto de Phalanx e proximidades. <!--[if !vml]--><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_15"
o:spid="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style='width:321pt;height:240.75pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image027.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]--><!--[if gte vml 1]><v:shape id="Imagem_x0020_16"
o:spid="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style='width:264pt;height:198pt;
visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image029.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Veja a máscara muito parecida a do Mago Emon no
rosto de Nico. Poderia ser essa a marca que diferenciaria os jogadores online.
Cada um teria uma máscara diferente, ou essa seria a marca do Nico, um logotipo,
digamos assim. <!--[if gte vml 1]><v:shape
id="Imagem_x0020_17" o:spid="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style='width:192pt;
height:129.75pt;visibility:visible;mso-wrap-style:square'>
<v:imagedata src="file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image031.jpg"
o:title=""/>
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><!--[endif]-->Aos sortudos que possuem o Nico DVD
só resta algo a fazer a esse respeito: Investigar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgT0HA_D0GYP5SpYGhHSdRcMtsBRNUgZNhanRBOhTjewTx895-a_7NmSJFu5v2yYUAnSQuMOg8_K3et_azj413LOnqvRYRz-3HusI8LQRCLmACSAbSWZnrTdjU4pY_ZkjDDb7z_R5w-Z8/s1600/NICO_32.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgT0HA_D0GYP5SpYGhHSdRcMtsBRNUgZNhanRBOhTjewTx895-a_7NmSJFu5v2yYUAnSQuMOg8_K3et_azj413LOnqvRYRz-3HusI8LQRCLmACSAbSWZnrTdjU4pY_ZkjDDb7z_R5w-Z8/s1600/NICO_32.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0HHkzpAZIV0VEGgB40Y0RoVcqFO5Jg3WmKVMlwP9vk-Z6xMDEUWv-rm1lPRWplf8nCBGOC4aLgHfffijSn9mx3TMIhrgl2pnKGTzNhj8TxyVfqQSLdmd-Ac6f94XByLemuefNjkeOws/s1600/NICO_34.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB0HHkzpAZIV0VEGgB40Y0RoVcqFO5Jg3WmKVMlwP9vk-Z6xMDEUWv-rm1lPRWplf8nCBGOC4aLgHfffijSn9mx3TMIhrgl2pnKGTzNhj8TxyVfqQSLdmd-Ac6f94XByLemuefNjkeOws/s1600/NICO_34.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPbI_m8liXZikaEp0E68zMkTqm8fNx7w9RHs9DKFkpkCsmRW8uhNIjgKSNGC4ejnj3H0nPwiHtOsoQAw-5DxKf9E8rJJGg8GNHfiuucYB-6NAxm6lqsmqhEN3o2QEBPlXt2o00YWss30/s1600/NICO_38.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNPbI_m8liXZikaEp0E68zMkTqm8fNx7w9RHs9DKFkpkCsmRW8uhNIjgKSNGC4ejnj3H0nPwiHtOsoQAw-5DxKf9E8rJJGg8GNHfiuucYB-6NAxm6lqsmqhEN3o2QEBPlXt2o00YWss30/s1600/NICO_38.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh61RvoAtEjeegXUSCBjSodAB44mblLsDlU1bVRSNCh_IKbNR31k_vRmg339T9DLAQ4a6Qp2HIhYJdZ8AHe2Ia1UHCwA1FouTxQqMpgibvWfcnHQjr10B7t8N3gAjFu6dMS39HMvloTJ2M/s1600/NICO_39.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh61RvoAtEjeegXUSCBjSodAB44mblLsDlU1bVRSNCh_IKbNR31k_vRmg339T9DLAQ4a6Qp2HIhYJdZ8AHe2Ia1UHCwA1FouTxQqMpgibvWfcnHQjr10B7t8N3gAjFu6dMS39HMvloTJ2M/s1600/NICO_39.jpg" width="320" /></a></div>
Estas florestas lembram muito ás que aparecem no movie no inicio do jogo. Possivelmente uma área que seria usada ou apenas imagens do beta movie.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZgvRe2VZ4nKKu91HnIG_PEZNcoSGY5QxbdBkluaidmP2sG-aRpl6AB9UEXfA2IyBHm084cN0Yc4M1N2uWi6zJrIcpMV-HxFriM8ipN8UmdiFTS1kIomR9g-CoctE512-i-n2SbAyT5dk/s1600/NICO_40.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZgvRe2VZ4nKKu91HnIG_PEZNcoSGY5QxbdBkluaidmP2sG-aRpl6AB9UEXfA2IyBHm084cN0Yc4M1N2uWi6zJrIcpMV-HxFriM8ipN8UmdiFTS1kIomR9g-CoctE512-i-n2SbAyT5dk/s1600/NICO_40.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<o:p></o:p><br />
<!--[if gte vml 1]><v:shape
id="Imagem_x0020_14" o:spid="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" style='width:306pt;
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Locais secretos e betas misteriosos</h2>
<div>
<br /></div>
<div>
No post de hoje vou falar de locais muito estranhos dentro de Shadow of the Colossus. Alguns até já foram mencionados em posts anteriores, mas outros não. Uma coisa que tenho certeza é que eles são de intrigar. Esses vídeos foram feitos pelo Tchollo Ventura em seu canal no YouTube. Se alguém tiver uma dica sobre outro local pode ajudar.</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
Veja que esse caminho se localiza sob a arena de Argus e entra embaixo da Forbidden Lands quase infinitamente. E logo á frente você vai notar um caminho que vai seguindo para o leste, onde ficam as montanhas beta, quase uma trilha dentro das montanhas que segue para os altos planaltos daquela região. Seria possivelmete o caminho cortado que seguiria da fortaleza de Argus para o outro lado.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mFifhYh0eio?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Nesse outro vídeo acima vemos que havia muito conteúdo no game, sendo esse aí somente o conteúdo do DVD do game, que vinha promocionalmente ao comprar o jogo. Vemos também que provavelmente Avus(blackbird) não era um beta de Avion, o quinto colosso. E também se nota que os arquivos do game ainda se remetem ao Nico, contendo até mesmo as texturas usadas na construção do mesmo.<br />
Outra coisa que eu também queria falar, mas sem vídeos, é sobre um pequeno movie que o game possui. Alguém aí já deixou o SOTC na tela de start por um longo tempo? Pois é, quem já fez isso notou que se inicia um pequeno movie que mostra ou Agro correndo sem Wander pelo local do último save ou uma águia voando também pelo local do último save que você fez. Na preview version também há o mesmo movie, mas também há outro. Se você segurar start, na preview version claro, na tela de início irá começar um pequeno trailer do game. No trailer é exibida coisas comuns do game, mas também alguns mistérios. <br />
Fica a dica pra quem tem o preview disc. Ainda não tentei fazer no game atual, mas tenho certeza que você fará.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-36510526733333726082013-05-23T20:07:00.001-07:002014-08-28T08:34:53.624-07:00<h2>
Nomad Colossus e outros gamers</h2>
<h3>
Alguns fatos beta ainda no ar...</h3>
<br />
Existem ainda inúmeros fatos sobre Shadow of the Colossus enterrados num mar de mistérios e boatos. Bem, numa viajada pelo YouTube da pra se encontrar centenas de vídeos abordando os mistérios de SOTC ou dando possíveis respostas aos enigmas do game. Mais os que mais chamam a atenção são dois canais de gamers de Shadow of the Colossus que apresentam teorias incríveis e gameplays ainda mais incríveis. O primeiro é o Nomad Colossus, que é um gamer estrangeiro que é um dos maiores hackers do SOTC que já existiram. Ele apresanta teorias com bases bastantes sólidas a respeito dos colossus excluídos e dos conteúdos do projeto Nico. Mas como esse blog é brasileiro temos de honrar nossos compatriotas. O segundo ainda mais Gamer que o Nomad Colossus é o Tchollo Ventura. O canal tem esse nome, mas o cara é brasileiro. Ele apresenta vídeos desde a exploração de Beta Dam até rumores sobre colossus excluídos na floresta E5.<br />
Bem, falando assim não da pra saber, tem de se ver pra comprovar. Pois estão aí vão os melhores vídeos, na minha opinião, do gamer Tchollo Ventura.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Rlg9rI-qlf0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/JITweFc2srY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1RjnI64Rwqs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-18108925077804072013-04-19T15:38:00.000-07:002014-08-28T08:34:24.220-07:00<em></em><br />
<h2>
Segredos Beta e Adar Flam</h2>
<div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p><br /></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrw6Bq_UX2gcy4Ay0DaF7wcBWx_aZ0UsWWoLQaeGvwVS3xJry7M76k58zvWdjyi2ltac3-adNvND0bfNqxYO9BUycTGCLynv3VXMPx-HbhEOgrLd9SYuBO8mqcKqUANgzxhqzIhFthFU/s1600/adar+flam.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrw6Bq_UX2gcy4Ay0DaF7wcBWx_aZ0UsWWoLQaeGvwVS3xJry7M76k58zvWdjyi2ltac3-adNvND0bfNqxYO9BUycTGCLynv3VXMPx-HbhEOgrLd9SYuBO8mqcKqUANgzxhqzIhFthFU/s1600/adar+flam.png" height="248" width="320" /></a></div>
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post que fala de novas explicações sobre alguns mistérios beta de Shadow of the
Colossus falaremos sobre um boato que corre pela rede da possível área de Adar
Flam. Primeiramente foi especulado que a área desse colosso excluído ficava em
C1, tudo por causa das árvores queimadas e dos sons e efeitos remanescentes de
algo que existiu por lá. Agora surgem novos boatos que vieram a partir das
imagens que já tínhamos de Adar Flam, algumas delas mostram claramente árvores
queimadas e um terreno aberto para o combate. Mas foi primeiramente por causa
dessas árvores que nos levou a dúvida o local de sua arena.<v:shape id="Imagem_x0020_1" o:spid="_x0000_s1026" style="height: 153pt; margin-left: -0.3pt; margin-top: 109.95pt; mso-height-percent: 0; mso-height-relative: page; mso-position-horizontal-relative: text; mso-position-horizontal: absolute; mso-position-vertical-relative: text; mso-position-vertical: absolute; mso-width-percent: 0; mso-width-relative: page; mso-wrap-distance-bottom: 0; mso-wrap-distance-left: 9pt; mso-wrap-distance-right: 9pt; mso-wrap-distance-top: 0; mso-wrap-style: square; position: absolute; visibility: visible; width: 185.25pt; z-index: -251658240;" type="#_x0000_t75">
<v:imagedata o:title="" src="file:///C:\Users\familia\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\02\clip_image003.jpg">
<w:wrap type="tight">
</w:wrap></v:imagedata></v:shape> Foi notada uma
semelhança incrível entre essas árvores que aparecem nessas imagens com as que
encontramos na entrada leste da área D3. Sim, aquela é a área de Basaran, o
nono colosso. Primeiramente quando se chega á área de Basaran deve-se cruzar
uma ponte irregular de pedra, e logo a entrada dessa ponte pode-se notar um
pequeno grupo de árvores sem folhas, extremamente idênticas as destas imagens.
Isso é uma reviravolta e tanto não acham? Poderia possivelmente terem sido
removidas para lá ou terem estado lá desde sempre. Mas pensando bem há algo bem
parecido por aí. Para se derrotar o Adar Flam teríamos de leva-lo á um possível
lago onde seu fogo seria apagado e seria finalmente possível escala-lo, por
suas asas peludas ou por onde quer que fosse. Na área D3 não há lagos, mas há
gêiseres. Vários deles exalando jatos de água á vários metros de altura. Se
você já pegou o raciocínio já sabe do que estou falando, se não pegou vou
explicar. Considerando essa teoria poder-se-ia levar o colosso para um dos
gêiseres onde ele seria molhado e finalmente seria derrotado. Essa imagem ao
lado deixa as coisas bastante suspeitas não acham? E ainda um terreno amplo pra
se fugir com Agro enquanto o colosso atira bolas de fogo, quase parecidas com
as de Basaran. Bom, mas isso são apenas boatos, mas que se encaixam
perfeitamente como o que queremos, isso é verdade.<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-73189007196466249532013-03-07T07:52:00.000-08:002014-08-28T08:25:34.707-07:00<br />
<h2>
<span lang="EN-US">O Jardim
Secreto e the Last Big Secret</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjujarir0EkjS-I6Gi5FHdbU_MIBvxUfk3dtVS4u4PuJRloTMiDVer_o_aXi_qA10CmDJzpgPz0GE3g2XV7y7vd9bmek7lZMyrMElOvVoISIC-OFPSERnO6hmyL28C75GO0ql9W5uV7q2E/s1600/250px-ShadowOfTheColossusGH.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjujarir0EkjS-I6Gi5FHdbU_MIBvxUfk3dtVS4u4PuJRloTMiDVer_o_aXi_qA10CmDJzpgPz0GE3g2XV7y7vd9bmek7lZMyrMElOvVoISIC-OFPSERnO6hmyL28C75GO0ql9W5uV7q2E/s1600/250px-ShadowOfTheColossusGH.jpg" height="320" width="248" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
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</w:wrap></v:imagedata></v:shape>O Jardim Secreto é um
dos grandes mistérios dentro de Shadow of the colossus. Muitos jogadores
pensaram que ele fosse o segredo original que Ueda havia falado, mas pra que
entendamos o que é o “segredo” temos que voltar até a época do lançamento do
game. Em 2005, quando o SOTC foi lançado, Fumito Ueda, seu criador, deu uma
entrevista e nessa entrevista disse que havia um segredo no game. Suas únicas
pistas foram: “O segredo está na capa e no céu.” Depois disso muita gente
começou a investigar o The Last Big Secret, agora assim chamado, procurando na
capa do game algo que os levasse a um entendimento do segredo. Mas o que ninguém sabe é que essa tal entrevista nunca existiu. Nunca foi comprovado que Ueda tenha falado em público sobre tal assunto, tanto que não existe vídeo dela ou relato por escrito. Mas como ela gerou essa enorme comoção de gamers acabou se tornando praticamente real, mas não se sabe o mistério dessa frase: "O segredo está na capa e no céu." ou de onde veio. Os primeiros
rumores vieram dos EUA, dizendo que na capa do Shadow havia marcas, marcas
estas desenhadas sobre o corpo de Valus, o primeiro colosso, que indicavam o
caminho que se toma pra se chegar ao Jardim secreto. Este se localiza atrás do
Shrine of Worship, em alguns musgos escaláveis que se forem seguidos
corretamente levam ao jardim. E seguindo o raciocínio das pistas de "Ueda", o
segredo está na capa e nos céus, levaria então diretamente ao título do jogo.
Shadow of the Colossus: <u>Shadow</u>- sombra, algo que significasse estar
atrás<u>, Colossus</u>- Algo grande, uma coisa gigantesca. Bem, se você não
pegou as pistas vou melhorar pra você. Nessa teoria acredita-se que o título
signifique que (traduzido: A Sombra do Colosso) “o segredo está na capa” leve
diretamente ao título do jogo, e “no céu” ao jardim secreto. Seguindo isso o
Colosso seria o castelo, e levando em consideração a Sombra significaria a
sombra dele próprio, em outras palavras, atrás dele. E “no céu” levaria a
escalar para cima, para o céu, chegando ao jardim, seguindo é claro as marcas
de orientação no corpo de Valus na capa do game. <o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2z96IVdX-sp8uthw81dXfPj4C-dBpubaeBx4nfGJ6FbqHyqLuVrXCi3EiAdjE5N_P8NZEkWIfpBEXuKs8BVvXEXEf2dFZlNLsTBtlh_iRU3eoHePWc85jPiTwVqfPHJ-YQMgjmavNp6Q/s1600/92436459461front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2z96IVdX-sp8uthw81dXfPj4C-dBpubaeBx4nfGJ6FbqHyqLuVrXCi3EiAdjE5N_P8NZEkWIfpBEXuKs8BVvXEXEf2dFZlNLsTBtlh_iRU3eoHePWc85jPiTwVqfPHJ-YQMgjmavNp6Q/s1600/92436459461front.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Essa é uma teoria e tanto e resolveria todo o mistério se
não fosse por um detalhe. Shadow of the Colossus é japonês, portanto foi
lançado primeiramente no Japão e não nos EUA e com uma capa diferente. Então
essa reviravolta fez os gamers levantarem de novo a dúvida quanto as pistas de
Fumito Ueda, fazendo o The Last Big Secret voltar a tona. Uma nova onda de
investigações começou e teorias começaram a surgir. Uma diz que se o segredo
está na capa se refere a Valus e quanto ao céu refere-se aos pássaros que o
seguem, pois quem nunca viu uma pequena nuvem de pássaros seguindo o colosso
enquanto o enfrentamos. Então seguindo esta teoria seria possível se segurar
nos pássaros ao enfrentar Valus e deste modo os pássaros nos levariam á um
lugar secreto onde estaria o Grande Segredo, fosse um colosso excluído para
enfrentar fosse um final alternativo, nunca se saberá o segredo. Mas esta teoria
não deu muito resultado, a maioria dos pássaros é atravessável e mesmo se
agarrando a um ele fica preso por lá e não sai e acaba derrubando Wander.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEificTlumO4378TX_cKiZKUQU8VvKDDtg1dsoVjl1dcvPEGrzwrDI3LMgY3nxu7j8FbwNYutrEe5elzGxH9IJ-qgBBtHwX42N6j_NrFiSBblmxJL2GPPwCfO3S8V_pVPFRBvzTQmcP8e10/s1600/Untitled+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEificTlumO4378TX_cKiZKUQU8VvKDDtg1dsoVjl1dcvPEGrzwrDI3LMgY3nxu7j8FbwNYutrEe5elzGxH9IJ-qgBBtHwX42N6j_NrFiSBblmxJL2GPPwCfO3S8V_pVPFRBvzTQmcP8e10/s1600/Untitled+2.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Mas voltando ao Jardim Secreto, aqueles que conseguiram
subir nele tiveram uma surpresa. Lá há muitas árvores com frutos comestíveis,
mas caso você venha a comê-los terá uma surpresa. A energia de Wander e seu
life diminuem gradativamente conforme elas são consumidas, e isso levantou uma
dúvida: Por que isso? Muita gente afirmou que se alguém for lá antes de
enfrentar Malus, antes de zerar o game, e comer as frutas deixando o life
pequeno de novo e depois matar Malus, virar Dormin e enfrentar os soldados do
Mago Emon na última parte do jogo e se deixar morrer por suas flechas e golpes
liberará um final alternativo, onde Wander morre junto de Dormin e Mono acorda.
Isso também não foi comprovado, mas que muita gente tentou isso é verdade.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Para terminar, logo abaixo vem um vídeo mostrando como se
chegar ao jardim secreto:<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/vWyYVf20XBs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-28401739134465608852013-02-20T15:40:00.002-08:002014-08-28T08:31:19.666-07:00<h2 style="text-align: center;">
Segredos do Mapa Beta</h2>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXUTfhb9-8UwfHYUp6Xlj3rZ4Jkwn3zlmw2cdJLDNSEdgZB0dHJtS_eRSpQ5T5-DyzyXo1tlu3FNYHGXaTcEN1R8c6TDIvNa8USJ-evbVwLX0z2YVFMnutvzJhRq91663fXJmPGlEr8IM/s1600/GW512H512.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXUTfhb9-8UwfHYUp6Xlj3rZ4Jkwn3zlmw2cdJLDNSEdgZB0dHJtS_eRSpQ5T5-DyzyXo1tlu3FNYHGXaTcEN1R8c6TDIvNa8USJ-evbVwLX0z2YVFMnutvzJhRq91663fXJmPGlEr8IM/s1600/GW512H512.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Todos sabem que o Mapa Beta é a versão anterior do mapa do jogo atual. As áreas que um dia existiram nele foram refeitas e retiradas, e toda a extensão que um dia existiu foi alterada. Podemos ver alguns "erros", digamos assim, quanto a reconstrução do mapa. Alguns locais que existiram no Mapa Beta ainda existem no atual, mas com seus acessos bloqueados. <span style="text-align: center;">Alguém já se perguntou por que na arena de Pelagia, do outro lado da cachoeira, há um caminho escalável mas que acaba subitamente, como se tivesse sido cortado. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFufZScQf20b4n5EmN7JHOmUoKQa2mP6TMvQwbNp36Ax18G_4GvizChZnPAIHSMlpCTc9kEiRCkasYuLo9vmf_sDv_zgdf-u6MyWowKakh1xb6kWfFPi_gofDe4vjmX2nwqrA0GMfDUYA/s1600/images555.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFufZScQf20b4n5EmN7JHOmUoKQa2mP6TMvQwbNp36Ax18G_4GvizChZnPAIHSMlpCTc9kEiRCkasYuLo9vmf_sDv_zgdf-u6MyWowKakh1xb6kWfFPi_gofDe4vjmX2nwqrA0GMfDUYA/s1600/images555.jpg" height="144" width="200" /></a><span style="text-align: center;">Seria um possível acesso ás Montanhas Beta? Talvez esse caminho levasse ao seu topo, onde provavelmente seria a área da neve, por causa da altitude, ou a arena de Monkey por sua localidade. Mas o óbvio que se pode notar é que a arena de Pelagia era bastante menor que a atual, e não comportaria ele, que é um colosso de grande porte. Seria um possível caminho para o outro lado. Mas isto são só hipóteses.</span></div>
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<span style="text-align: center;">Agora, mudando de rumo, mas continuando no assunto, nos vemos na arena isolada de Phaedra, o quarto colosso. Logo na chegada do lugar nos deparamos com um abismo, o qual só pode ser atravessado pela borda direita. Mas será que ninguém nunca notou o fundo desse abismo?</span></div>
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<span style="text-align: center;">Para descobrir isso você pode, assim que sair da borda do abismo e entrar na arena, caminhar uns centímetros a mais para a beirada e ver que há uma estrada toda interligada que desce em forma de rampa para o fundo do abismo. Do lado da frente haverá a parede do abismo na direção de onde você veio, ela é cheia de musgos escaláveis, que servem para uma descida ou subida mais rápida.</span></div>
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<span style="text-align: center;">No fundo do abismo há um caminho que se você seguir vai se deparar com uma parede, um caminho sem saída pra ser mais claro. Seria um caminho bloqueado que levaria á parte mais a leste das Montanhas Beta? Poderia sim, mas não podemos provar já que há uma parede no caminho. O mais provável é que fosse uma caverna que passasse por baixo de uma grande extensão de terra e chegasse a área H5.</span></div>
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<span style="text-align: center;">E para terminar existe a área H6 onde há uma estrada na beirada do abismo para o mar, que segue e acaba repentinamente como se tivesse sido cortada. Um caminho possivelmente retirado para as Montanhas Beta.</span></div>
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<span style="text-align: center;">O único modo de provarmos essas teorias é rackeando o game para atravessar e voar acima das paredes, assim teríamos livre acesso as áreas desconhecidas, mas isso não possui garantias de sucesso.</span></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/3JgbY6F8nS4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<span style="text-align: center;"><br /></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-68997909208518264832013-02-14T12:27:00.001-08:002014-08-28T08:31:51.092-07:00<h2>
Agro e armas secretas</h2>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEdV3IR0mm2Y5b2smaVW9sZou8TI1tniluGAiNxv9ZIEDfET17SaEOlPnDgQNctWJvh_a1asy6aXTOowPxBGhpMTQgj9er0IFtWOjVNK3268w54Sl026CB6h2-izCHQXmrAGcfYws038ot/s1600/AgroColors.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEdV3IR0mm2Y5b2smaVW9sZou8TI1tniluGAiNxv9ZIEDfET17SaEOlPnDgQNctWJvh_a1asy6aXTOowPxBGhpMTQgj9er0IFtWOjVNK3268w54Sl026CB6h2-izCHQXmrAGcfYws038ot/s1600/AgroColors.jpg" height="370" width="400" /></a></div>
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Continuando falando sobre itens secretos, temos agora outras colorações para o nosso Agro. Vendo na imagem ao lado vemos diferentes cores, cada uma com um modo especial de se conseguir.</div>
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1- Ico Agro- Esse Agro tem uma mancha em forma de "I" na testa. Para consegui-lo basta com que você tenha no seu memory card uma pasta do jogo Ico salva, mas este modo ainda não foi comprovado, por isso não vamos afirmar nada.</div>
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2- Agro Branco- Para obter o Agro Branco você precisa ter o jogo zerado na modalidade de ataque de tempo hard. Basta você ir a tela inicial do jogo segurar Círculo e apertar X antes de soltar o Círculo. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnopSiGLkMYk9oOE6mooux3IExI6nTjwYONxycSy5yUbKGLJKG-jgcDrWIV914yVfzhHn_7bu7rHcEWqXcyRmasJ9XeXCtYSkl7MPVVCe5aQTYsMWaWK7i0rDTltN02YAkE_lb0TxrDy3v/s1600/agro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnopSiGLkMYk9oOE6mooux3IExI6nTjwYONxycSy5yUbKGLJKG-jgcDrWIV914yVfzhHn_7bu7rHcEWqXcyRmasJ9XeXCtYSkl7MPVVCe5aQTYsMWaWK7i0rDTltN02YAkE_lb0TxrDy3v/s1600/agro.jpg" height="264" width="320" /></a></div>
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3- Agro Marrom- Agora para obter o Agro Marrom você deve ter zerado o ataque de tempo do modo normal, assim você deve ir á tela inicial do jogo segurar o botão Quadrado e apertar X antes de soltar o quadrado.</div>
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Agora mudando de assunto vamos falar sobre o que cada arma secreta faz. </div>
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A <b>Pedra Detectora de Lagartos</b> e o<b> Galho Detector de Frutas</b> servem simplesmente para se detectar no mapa todas as frutas e os lagartos. Eles são exibidos como símbolos enquanto os itens estiverem ativados.</div>
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A <b>Flecha Sonora</b> serve simplesmente para distrair os colossus com uma onda fraca de som. Ela é muito útil quando utilizada com a Capa da Invisibilidade.</div>
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O <b>Manto da Força</b> e a<b> Máscara da Força</b> servem para aumentar o poder de ataque, tirando mais dano dos colossus. O<b> Manto do Shaman</b> e a<b> Máscara do Shaman</b> servem para aumentar a defesa de Wander, fazendo com que ele leve menos dano com os ataques dos colossus. E a<b> Capa da Invisibilidade</b> serve simplesmente como o nome dela diz. Deixa Wander invisível.</div>
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A <b>Flecha Explosiva</b> é uma seta que ao atingir o alvo causa uma explosão grande. Serve para causar danos aos colossus. O <b>Arpão do Trovão</b> serve como as flechas, só que o dano que ele causa é maior. </div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1mxoB6UVZ5I?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
A<b> Espada do Sol</b> serve para se iluminar mesmo estando no escuro, e também serve para matar os colossus. O <b>Pano do Desespero</b> é nada mais nada menos do que um para quedas que ajuda bastante quando se cai de um colosso e de alturas enormes. Exceto em lugares de morte estantanea como os penhascos e abismos na beira do mar. E a<b> Espada da Rainha</b> serve para causar um dano mortal em cada ponto vital dos colossus, assim com um único golpe pode-se retirar o dano de cada ponto.</div>
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<br /></div>
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O vídeo acima mostra nitidamente cada arma secreta do game e suas habilidades.</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/15319067625302233021noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-27297006248282847252013-02-13T12:24:00.002-08:002014-08-28T08:31:51.087-07:00<h2>
Modos secretos</h2>
<h3>
Hard Mode, Modo Remanescência e Time Atack</h3>
<div>
<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtmN3BM_1BIb_pYkGWW3R4ciQFxEe2mpBl3cf8IvRhkIoSFkpmuQ_dQuckrri53PeLNvvvwsloVM0Zz8YiY_rDrlaPCCKvvhz7ZOuf4JfJQIyPohp67m_NPpW7h8jrtv1R6b9B1Uf9JZ0/s1600/images+(14).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtmN3BM_1BIb_pYkGWW3R4ciQFxEe2mpBl3cf8IvRhkIoSFkpmuQ_dQuckrri53PeLNvvvwsloVM0Zz8YiY_rDrlaPCCKvvhz7ZOuf4JfJQIyPohp67m_NPpW7h8jrtv1R6b9B1Uf9JZ0/s1600/images+(14).jpg" height="301" width="400" /></a></div>
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Muita gente já viu vídeos no youtube de pessoas jogando SOTC e usando armas especiais que não são liberadas quando começamos um new game. Com certeza se perguntaram como conseguí-las. Agora vocês saberão como conseguí-las.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwDBFF0RIltPd8LIDWninejXT8V5CDjD5qxKPD3fy18FXIFtIDdDam35pC567nfyfkaP9ruZMa6yl48ymNHWqGsa8bBsEeQqxffCMWK33T5vqTo2fOhJr-tfy4sinyDzSx5kJuyEApZ8c/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwDBFF0RIltPd8LIDWninejXT8V5CDjD5qxKPD3fy18FXIFtIDdDam35pC567nfyfkaP9ruZMa6yl48ymNHWqGsa8bBsEeQqxffCMWK33T5vqTo2fOhJr-tfy4sinyDzSx5kJuyEApZ8c/s1600/images.jpg" height="225" width="400" /></a>Pois bem, pra começar o jogo deve ser zerado do primeiro ao último colossu e com o conhecimento de lidar com cada um deles. Ao ser zerado o game libera três coisas. O Hard Mode, que você pode jogar ao iniciar no menu do game, o Modo Remanescência e o Time Atack. </div>
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O Hard Mode é o modo difícil, que serve pra que aumentemos nossa habilidade lutando contra os colossus. Nesse modo os colossus tem mais pontos vitais, e esses são ainda mais difíceis de se alcançar, além de necessitarem de mais golpes pra que se tire o life.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5_S25LWAjI26N7E5O4p8YGOW3FfaTxGepxttrCO8lcrBVR9XfDgIJ3ufwB7WYFG9Iizyke9xXmjpNWMAK5sUojdmcHHBe1o7k4YcUmZ2powB021NaEL16HNLHLZUlgGSWhFJyC_amJY0/s1600/images+(2).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5_S25LWAjI26N7E5O4p8YGOW3FfaTxGepxttrCO8lcrBVR9XfDgIJ3ufwB7WYFG9Iizyke9xXmjpNWMAK5sUojdmcHHBe1o7k4YcUmZ2powB021NaEL16HNLHLZUlgGSWhFJyC_amJY0/s1600/images+(2).jpg" height="384" width="400" /></a></div>
<div>
O Modo Remanescência é um modo em que se pode enfrentar novamente os colossus derrotados. Nesse modo você depois de derrotar um deles deve ir ao seu local onde seu corpo está e apertar Círculo, logo você entrará numa tela mais ou menos parecida com uma viagem no tempo pra o passado do game. Você enfrentará o colossu e se derrotá-lo sua força aumentará lentamente, e se você morrer nada acontecerá. Você retornará para onde o corpo do colossu está. No modo remanescência só estão inclusos os colossus até o décimo quinto, pois não podemos ir ao corpo de Malus quando o matamos, já que é lá onde zeramos o game.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq6PfCVeHde1q0KfqFQIbcHLiDGNzoHKurG0sVvqOQTpSau6a0oVpU2dRL_61rYIP1FgXxeggEzg-cMMqV4Ip0pTeFotDkWQclsnxdiqesIt964S8KDiFiLsAHR8iNMbiX_NSx4QpN-MA/s1600/03+CyberDragon.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq6PfCVeHde1q0KfqFQIbcHLiDGNzoHKurG0sVvqOQTpSau6a0oVpU2dRL_61rYIP1FgXxeggEzg-cMMqV4Ip0pTeFotDkWQclsnxdiqesIt964S8KDiFiLsAHR8iNMbiX_NSx4QpN-MA/s1600/03+CyberDragon.jpg" height="222" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esses itens estão inclusos nos dois modos de dificuldade do game.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4vkE7TPjySHBpLSrVzlS9PW3ImQ_Ih7gRbfzs2dk9wg5cvNeaDaBI-P8b2OxH50H-RFa4yFweC4bv-8UlxLVbOjeLTJ5n-QlAkAb4F4V71HTmCtaC9372TAAlickmebL-oaxhuI1YEH0/s1600/r.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4vkE7TPjySHBpLSrVzlS9PW3ImQ_Ih7gRbfzs2dk9wg5cvNeaDaBI-P8b2OxH50H-RFa4yFweC4bv-8UlxLVbOjeLTJ5n-QlAkAb4F4V71HTmCtaC9372TAAlickmebL-oaxhuI1YEH0/s1600/r.jpg" height="300" width="400" /></a>Agora o Time Atack. Esse é um modo em que enfrentamos todos os colossus dentro de um determinado tempo. Pra isso é necessário o jogo zerado, assim quando estamos dentro do Shrine of Worship deve-se ficar na frente de uma das estátuas de qualquer um, não importando se estiver quebrada ou não, e apertar Círculo. Logo veremos numa tela menor o tempo necessário para derrotá-lo. Derrotando dentro desse tempo nada acontece, mas se fizermos isso a cada dois colossus um item secreto é desbloqueado. Eis a lista de cada um, no modo normal e no modo difícil:</div>
<div>
MODO NORMAL</div>
<div>
1- Flecha sonora</div>
<div>
2- Manto da força</div>
<div>
3- Máscara da força</div>
<div>
4- Pedra detectora de lagartos</div>
<div>
5- Galho detector de frutas</div>
<div>
6- Máscara do poder</div>
<div>
7- Manto da invisibilidade</div>
<div>
8- Flecha explosiva</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpUZ2Jm0RPuceYZo8pg2e-U5fvyyFhOsKUTSPXbd2pu0xvIgayChOby5eDarQVpoiYssv3eMjja6hnRBEHbcTJDm0vyZ3R1zsv144XC8OeSWRNICYTquTjyY1U4t-knN92dbUxrOLE2cM/s1600/HTAitems.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpUZ2Jm0RPuceYZo8pg2e-U5fvyyFhOsKUTSPXbd2pu0xvIgayChOby5eDarQVpoiYssv3eMjja6hnRBEHbcTJDm0vyZ3R1zsv144XC8OeSWRNICYTquTjyY1U4t-knN92dbUxrOLE2cM/s1600/HTAitems.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<div>
HARD MODE</div>
<div>
1- Arpão do trovão</div>
<div>
2- Espada do sol</div>
<div>
3- Galho detector de futas</div>
<div>
4- Manto do shaman</div>
<div>
5- Pedra detectora de lagartos</div>
<div>
6- Máscara do shaman</div>
<div>
7- Pano do desespero (pára-quedas)</div>
<div>
8- Espada da rainha (espada do jogo Ico)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Não vamos falar sobre o que cada item faz, pois certamente você sabe, e também pra não estender ainda mais o post que já está longo o suficiente.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-33939051890973175282013-02-11T13:55:00.002-08:002014-08-28T08:32:09.094-07:00<h2>
Beta Dam</h2>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTViUHjzh1HRnpBYGcKBdnEgZ-Rxdut9JBONlCpc_qUk8Xda9YY7xfSbK50alqj_QIYUq33V83zhjhGCwExYvBlzwbhF1mPngY4p_UY-vjg3ANImlYIBbqYa6Mh1fvSeydcth4j8bf_os/s1600/download.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTViUHjzh1HRnpBYGcKBdnEgZ-Rxdut9JBONlCpc_qUk8Xda9YY7xfSbK50alqj_QIYUq33V83zhjhGCwExYvBlzwbhF1mPngY4p_UY-vjg3ANImlYIBbqYa6Mh1fvSeydcth4j8bf_os/s1600/download.jpg" height="298" width="400" /></a></div>
Beta Dam é o primeiro e maior mistério já encontrado no SOTC. Quando foi descoberto em 10 de Fevereiro de 2009 por um hacker chamado Pikol nas montanhas beta acabou se tornando a maior fonte de dúvidas e especulações por parte dos gamers. Beta Dam é um gigantesco castelo encontrado praticamente no centro das montanhas beta. Ele é muito semelhante a um palácio que existe no jogo Ico, um jogo também criado por Fumito Ueda antes do SOTC.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaiKFdtYhIIFvRs3St92PmgM3JvBiwVI-p2E0kd3JEyW3cYwkmqEbTHk_qIyv8pFy8pkfcNOU6BF0hmJcewJJ0D4CLaGqqc5Xm5Mg4jZsYjpTocO_EwhhPMPdnFC8LZzsQowTMYjFt4b0/s1600/download+(7).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaiKFdtYhIIFvRs3St92PmgM3JvBiwVI-p2E0kd3JEyW3cYwkmqEbTHk_qIyv8pFy8pkfcNOU6BF0hmJcewJJ0D4CLaGqqc5Xm5Mg4jZsYjpTocO_EwhhPMPdnFC8LZzsQowTMYjFt4b0/s1600/download+(7).jpg" height="265" width="400" /></a></div>
<div>
Provavelmente Ueda queria colocá-lo no jogo, mas as razões pela qual foi retirado não se sabe. Poderia ser uma arena de um colosso excluído, mas poderia ser uma área especial do game. Pois na ordem cronológica do jogo SOTC vem antes, contando a história dos antepassados de Ico, que vem depois. Mas para explicarmos o mistério melhor teremos de explicar os princípios da criação de Shadow of the Colossus.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulZ6H_fS063rbF0oR2u0y7qRzRaw1nv3fJzZgUzEiMpWyQNT_xWP4VUBZBR3GnylTKve8Y6m1yxRdceF07zdqfVkLnvi6VLlNMz7VhoGA0nOvLB6C3o0Bpk-jWHDe-Y7ePtJoVcjLuiw/s1600/download+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjulZ6H_fS063rbF0oR2u0y7qRzRaw1nv3fJzZgUzEiMpWyQNT_xWP4VUBZBR3GnylTKve8Y6m1yxRdceF07zdqfVkLnvi6VLlNMz7VhoGA0nOvLB6C3o0Bpk-jWHDe-Y7ePtJoVcjLuiw/s1600/download+%25282%2529.jpg" height="228" width="400" /></a></div>
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A princípio a TeamIco, a empresa criadora da franquia Shadow e Ico, planejou que o SOTC seria um jogo para PC, onde o modo COOP seria utilizável para lidar com os colossus. Mas por razões que não sabemos o game foi alterado para PS2, onde o COOP foi retirado e a maioria dos colossus ou foi remodelada ou foi retirada. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWOKMiSYHgreT203hblclmX4oLwln0htDMp4MyKECyTtmwkN6LSx5pyeS03OmBa6IUyc_Istt4LfmjEck95pNFGnLofE3uHki6cO5aBTsBvDDrMgSG_TJyyI6OJZyqH1rG_WG7zsTTVdA/s1600/download+(4).jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWOKMiSYHgreT203hblclmX4oLwln0htDMp4MyKECyTtmwkN6LSx5pyeS03OmBa6IUyc_Istt4LfmjEck95pNFGnLofE3uHki6cO5aBTsBvDDrMgSG_TJyyI6OJZyqH1rG_WG7zsTTVdA/s1600/download+(4).jpg" height="299" width="400" /></a></div>
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Sabemos que o game, a princípio Nico foi aquele planejado para PC, podemos ver isso nos vídeos e trailers do jogo, mas com a mudança para o console de PS2 ele teve de ser refeito, assim Nico se transforma em Shadow of the Colossus. Analisando as imagens podemos notar semelhanças entre as construções. E vendo este vídeo podemos ver as mudanças de gráfico e extensão. Isso seria uma possível causa de Nico ser a continuação de Ico, onde o garoto ico chegaria em Forbbiden Lands e se encontraria com os colossus.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/LeBpRiWGdWg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>Mas isso é só uma teoria, e bastante válida por sinal já que os próprios nomes dos games dão uma certa noção de sequência (Ico-Nico). Mas não podemos afirmar nada, já que não temos a trama do Nico e não temos como ligá-la ao Shadow, já que Wander quer ressuscitar Mono com ajuda de Dormin e sobre Nico, nada se sabe.</div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/75R1g9zZfU0?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe>Esse vídeo abaixo mostra Pikol voando sobre Beta Dam com a ajuda do para quédas.</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-55382398440498321992013-02-08T14:14:00.000-08:002014-08-28T08:32:38.226-07:00<h2>
O Beta dos colossus atuais</h2>
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<h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sQroIF4wu6h3WGN4UYSXEEPIwlYNrzIMbfoD95qbqPlcZmqs-BdTSlMxd6r60-AQ4pylpQABVqBcpfvHBY8sC_HO8Oj23O9-n9tsNR-6w0z_AxVubQxs5bjipzD86lQgeV-PM__E9rA/s1600/shadow_of_the_colossus..jpgh.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sQroIF4wu6h3WGN4UYSXEEPIwlYNrzIMbfoD95qbqPlcZmqs-BdTSlMxd6r60-AQ4pylpQABVqBcpfvHBY8sC_HO8Oj23O9-n9tsNR-6w0z_AxVubQxs5bjipzD86lQgeV-PM__E9rA/s1600/shadow_of_the_colossus..jpgh.jpg" height="239" width="320" /></a>Valus</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNM7_SKo5Evw026unsmGFU37N4SKY5yeuYk_xYphfuOKEx53oOAKTx7NKmypXCnt6GXZTkfXB8_T7wgMM47LmOVwDLQ3WSPa0x81HRnPqX_kblhwyBktZW_gkVkTOtAkufpuU4JO9MAgI/s1600/images+%25288%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNM7_SKo5Evw026unsmGFU37N4SKY5yeuYk_xYphfuOKEx53oOAKTx7NKmypXCnt6GXZTkfXB8_T7wgMM47LmOVwDLQ3WSPa0x81HRnPqX_kblhwyBktZW_gkVkTOtAkufpuU4JO9MAgI/s1600/images+%25288%2529.jpg" height="150" width="200" /></a>Valus, como todos sabem é o mais conhecido Primeiro Colosso. Na sequência do game ele é o primeiro colosso a ser enfrentado. Ele se localiza logo a frente do castelo (Shrine of Worship) na área F5. Sua estratégia de luta é a seguinte: você vai por trás dele, quando ele parar pra refazer o caminho você deve escalar na perna esquerda dele. Lá haverá um ponto fraco que você deve golpear, ao fazê-lo ele cairá de joelhos aí então você aproveita e sobe por suas costas. Seu ponto vital é na cabeça, basta você golpeá-lo lá e vai conseguir mata-lo.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKY5UCFKJv3UHdrjXCbXrFcZ01mf3Nn3wv4jm_PdcBJAVuNA6sdX74pgX8n266zXyXXwnYYxRTtSMqSXJ7RvpzhoBDNI5vBnH3bav_BkiJg1z0ROCBQcDZ3kXVrCadVTJ0cKXYWHwywSQ/s1600/shadow_of_the_colossus..jpghl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKY5UCFKJv3UHdrjXCbXrFcZ01mf3Nn3wv4jm_PdcBJAVuNA6sdX74pgX8n266zXyXXwnYYxRTtSMqSXJ7RvpzhoBDNI5vBnH3bav_BkiJg1z0ROCBQcDZ3kXVrCadVTJ0cKXYWHwywSQ/s1600/shadow_of_the_colossus..jpghl.jpg" height="234" width="320" /></a>Mas isso é o que fazemos normalmente, com o Valus atual. Mas no modo beta era totalmente diferente. A princípio ele foi criado para um combate á cavalo num solo mais amplo e baixo. Sua estratégia de combate era uma mistura das técnicas usadas em Barva (o sexto colosso) e em Valus, pois originalmente eles eram um só. Na sua área existia uma construção, e ainda existe atualmente, mas inutilizável, onde poderia-se esconder atraindo sua atenção assim seria possível escalá-lo pela barba. Esse era o projeto original do primeiro colosso. </div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ZcGVLBbTA-MfT5E4e00jy5p5QW8KdZoRfqiWLPiRV-vBpgT-HVkVSw-3F-mXis4xH5Zjba_IwR2-27fISbtisLu_C7RMtBjJ_qlNmcAH9dN0Gs1DhZZvq0tOKctV5YZpD0uKIG22pgI/s1600/images+%25289%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ZcGVLBbTA-MfT5E4e00jy5p5QW8KdZoRfqiWLPiRV-vBpgT-HVkVSw-3F-mXis4xH5Zjba_IwR2-27fISbtisLu_C7RMtBjJ_qlNmcAH9dN0Gs1DhZZvq0tOKctV5YZpD0uKIG22pgI/s1600/images+%25289%2529.jpg" height="238" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">primeiro colosso beta</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYrIsSJggTH0M561TJ4DNFEAqEA4ZR4MOfoLNO_m7awB8ZwkXNw4fsDUlsKKP07F0Pt97pevVSQCym6gZno9ugnNzK52Dbpj2VLa9Xdqy8PDhqdxnhV9IZ6LS6HJ_LZGawhmORGc7HOBY/s1600/images+%252811%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYrIsSJggTH0M561TJ4DNFEAqEA4ZR4MOfoLNO_m7awB8ZwkXNw4fsDUlsKKP07F0Pt97pevVSQCym6gZno9ugnNzK52Dbpj2VLa9Xdqy8PDhqdxnhV9IZ6LS6HJ_LZGawhmORGc7HOBY/s1600/images+%252811%2529.jpg" height="179" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">barva atual</td></tr>
</tbody></table>
Vendo em comparações notamos pouca semelhança, mas acredite eles eram um só.<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhP2-lJik17y19CTDulMVmMOY9ak4En09kKHWXRmeqHuU_P6QBn1lSoezKrwgZVMNBAi8siGsqRQ9f1TEuiJRTskFmnvJgwIJ3oW1H-r_H0xgzbNW70qhzO4jMRhkvYJZpRm9Jm_-ydKA/s1600/images+%252810%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhP2-lJik17y19CTDulMVmMOY9ak4En09kKHWXRmeqHuU_P6QBn1lSoezKrwgZVMNBAi8siGsqRQ9f1TEuiJRTskFmnvJgwIJ3oW1H-r_H0xgzbNW70qhzO4jMRhkvYJZpRm9Jm_-ydKA/s1600/images+%252810%2529.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-61714929548277864542013-02-05T12:44:00.002-08:002013-02-05T12:44:41.999-08:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_mUYYbVNdEo0InOCNGEClPdnzb8RLR3r-daBveBbnjZgDDSXfU2TNofBmwqPQU1_jqVYs8hkRoanGH1R7RhUkwLaAM44TX5BK1EcUQWPmR2FgctWXDAfM9-b5udZkhjGS4VkvzySXxhk/s1600/unused10.jpg" height="235" width="320" /></a></div>
<h2>
Até que enfim!</h2>
<h3>
Bom, agora que os mistérios dos colossus excluídos terminaram (por enquanto) aí vai uma pequena coletânea de imagens de cada um deles. Comemoração de quase duzentas visitas ao blog!</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZU1Q_s5oUJO-M-IyauL8wTx_ig-xm_3S9cXb80MT6dHL2OhyphenhyphenQvHSr_DYq4EHwV94HgeNoR1mvp05Ragu6A8TshjIa9LhnzlPp-SOokdINUuUEK7VkIv0Xl28v7n1PRJk_K8LNGusi9eM/s1600/watcspider7nh.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZU1Q_s5oUJO-M-IyauL8wTx_ig-xm_3S9cXb80MT6dHL2OhyphenhyphenQvHSr_DYq4EHwV94HgeNoR1mvp05Ragu6A8TshjIa9LhnzlPp-SOokdINUuUEK7VkIv0Xl28v7n1PRJk_K8LNGusi9eM/s1600/watcspider7nh.jpg" /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrw6Bq_UX2gcy4Ay0DaF7wcBWx_aZ0UsWWoLQaeGvwVS3xJry7M76k58zvWdjyi2ltac3-adNvND0bfNqxYO9BUycTGCLynv3VXMPx-HbhEOgrLd9SYuBO8mqcKqUANgzxhqzIhFthFU/s1600/adar+flam.png" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijrw6Bq_UX2gcy4Ay0DaF7wcBWx_aZ0UsWWoLQaeGvwVS3xJry7M76k58zvWdjyi2ltac3-adNvND0bfNqxYO9BUycTGCLynv3VXMPx-HbhEOgrLd9SYuBO8mqcKqUANgzxhqzIhFthFU/s1600/adar+flam.png" /> </a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiboEj63_RjMPxtxk2QvgOeDzaR2t97eiGAEKawsNMoLeN2kjC2SzbyHzBxB1SEXtwcREQUtm3eP4Bj5rm_kEx587GDgFuPaCMSIuVSupqgG6c1F7Dym9qK1v4rmnzgt3w_c-wO2N3eSWc/s1600/jfhtdfhtdhtfhfyfj.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiboEj63_RjMPxtxk2QvgOeDzaR2t97eiGAEKawsNMoLeN2kjC2SzbyHzBxB1SEXtwcREQUtm3eP4Bj5rm_kEx587GDgFuPaCMSIuVSupqgG6c1F7Dym9qK1v4rmnzgt3w_c-wO2N3eSWc/s1600/jfhtdfhtdhtfhfyfj.jpg" height="276" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwYXenRAMFWEojSzO76qWKxatQU1dZgUOW3rEf_SgY_A9FHSEI5X3dO_hAczhasMfXWeClOOWkeATA2Vb1E0DG71V_fOYBry0zeW6vltwQpCTRs3gqNeHMn-H_-fapGcAjnRI0LuDKXiI/s1600/unusedcolossus06.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwYXenRAMFWEojSzO76qWKxatQU1dZgUOW3rEf_SgY_A9FHSEI5X3dO_hAczhasMfXWeClOOWkeATA2Vb1E0DG71V_fOYBry0zeW6vltwQpCTRs3gqNeHMn-H_-fapGcAjnRI0LuDKXiI/s1600/unusedcolossus06.jpg" height="222" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUUbwwlwhZ1BmTUtBJbXy1lVPWVZu-Gm3PEV34VcItmCq0bPqOdxmf7dgytMZWSabl8nLUkKFnx_N9IM0n5s1Kczd1XhN_kGvpQlMipGt93cHFw6qUuzpam0BmPjRW2D2JrAPAiVw3Qz0/s1600/778.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUUbwwlwhZ1BmTUtBJbXy1lVPWVZu-Gm3PEV34VcItmCq0bPqOdxmf7dgytMZWSabl8nLUkKFnx_N9IM0n5s1Kczd1XhN_kGvpQlMipGt93cHFw6qUuzpam0BmPjRW2D2JrAPAiVw3Qz0/s1600/778.jpg" height="235" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvR5KjfsnFQ0CqQhW2sYz-2t8UIzlVZw9EW46JPyvNDwmhUroSTvvsMmfG2AEBon6hAB-DZU76oGzGl4AqSq3zuN7_T6sveT9BojHM-uLI85x-ngEXbgbLEvBQi6AzOFm2dhPjbNgapJQ/s1600/shadow_of_the_colossus1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvR5KjfsnFQ0CqQhW2sYz-2t8UIzlVZw9EW46JPyvNDwmhUroSTvvsMmfG2AEBon6hAB-DZU76oGzGl4AqSq3zuN7_T6sveT9BojHM-uLI85x-ngEXbgbLEvBQi6AzOFm2dhPjbNgapJQ/s1600/shadow_of_the_colossus1.jpg" height="235" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmh8jPYBD4GBbEMF7daB-K2zknGot73qZiNe-O2gdlGBUF4yY-l0a5ZqStw9CXM0Q2k7E8vctzU5wfdssbRDo1PBLb7ZUJcJJGx0HkRIKmvFaYC5GsmjB64OT2f2Muu8YPztkRaMgIOTk/s1600/shadow_of_the_colossus..jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmh8jPYBD4GBbEMF7daB-K2zknGot73qZiNe-O2gdlGBUF4yY-l0a5ZqStw9CXM0Q2k7E8vctzU5wfdssbRDo1PBLb7ZUJcJJGx0HkRIKmvFaYC5GsmjB64OT2f2Muu8YPztkRaMgIOTk/s1600/shadow_of_the_colossus..jpg" height="320" width="312" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-52114966972860740782013-01-02T14:41:00.001-08:002014-08-28T08:19:50.088-07:00<h3>
Monkey</h3>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmh8jPYBD4GBbEMF7daB-K2zknGot73qZiNe-O2gdlGBUF4yY-l0a5ZqStw9CXM0Q2k7E8vctzU5wfdssbRDo1PBLb7ZUJcJJGx0HkRIKmvFaYC5GsmjB64OT2f2Muu8YPztkRaMgIOTk/s1600/shadow_of_the_colossus..jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmh8jPYBD4GBbEMF7daB-K2zknGot73qZiNe-O2gdlGBUF4yY-l0a5ZqStw9CXM0Q2k7E8vctzU5wfdssbRDo1PBLb7ZUJcJJGx0HkRIKmvFaYC5GsmjB64OT2f2Muu8YPztkRaMgIOTk/s1600/shadow_of_the_colossus..jpg" height="400" width="391" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDuQj9Kwlgf-PO8mAFx-s2G__FSC6ybsSfo7FBlzEfMdyOw23HVzS8t59f6TzAtk-I2Wc4VXW-f7qgw6iLP5QDPxkOFbJMJe4bHadeeKFs9gLxLUDrWJllezUaj1pSvMuNg-KJiCCvveA/s1600/mankey+2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDuQj9Kwlgf-PO8mAFx-s2G__FSC6ybsSfo7FBlzEfMdyOw23HVzS8t59f6TzAtk-I2Wc4VXW-f7qgw6iLP5QDPxkOFbJMJe4bHadeeKFs9gLxLUDrWJllezUaj1pSvMuNg-KJiCCvveA/s1600/mankey+2.png" height="297" width="400" /></a>Monkey é outro colosso excluído. Como todo colosso excluído ele teve sua razão para ser retirado do game. As razões pelas quais Monkey foi retirado é que possivelmente ele necessitava de uma área muito grande, isso por que seu modo de locomoção era agarrando-se em estalagmites num teto rochoso e a localização deste teto seria numa caverna. Vendo na imagem abaixo vemos a escala de seu tamanho e se pensarmos nele se movendo no teto de um lado para o outro, com certeza um lugar muito grande era necessário. Sua possível localização seria na área I3, onde no Mapa Beta podemos observar uma estranha formação montanhosa, que possivelmente seria uma caverna.</div>
<div>
Sua jogabilidade e estratégias de combate seriam mais ou menos parecidas com as de Avion. Teríamos de chamar sua atenção e ele usaria seus braços longos pra tentar atacar, nessa hora pularíamos e nos agarraríamos neles, e assim subiríamos em seu corpo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzdxgsRE8bvFtAt1T1-OlaBgm9GqQViJlIXK-HYHO5Lh9ePnourLx9CSxetWICGoFTkt-oF2UcMKx9SrsR7TS3HMCWK525fkFpfGNbEcLiYNYJ7vw202BnUyeBvZS9oZAn-ILpyAuRF6I/s1600/Conceptart.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzdxgsRE8bvFtAt1T1-OlaBgm9GqQViJlIXK-HYHO5Lh9ePnourLx9CSxetWICGoFTkt-oF2UcMKx9SrsR7TS3HMCWK525fkFpfGNbEcLiYNYJ7vw202BnUyeBvZS9oZAn-ILpyAuRF6I/s1600/Conceptart.jpg" /></a></div>
<div>
Outra possível estratégia era que teríamos de acertar flechas em um de seus braços, fazendo-o descer e assim seria possível escalá-lo. Mas é claro que isto são só especulações. </div>
<div>
Também um de seus possíveis ataques seria atirar rochas do teto na gente. Já que descer não era possível, pois o formato de suas pernas impossibilitariam que ele pudesse ficar de pé.</div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZF3ZcvE7L-Fkk1exMMZAUncYVCLXdWOYJAemvQKngD0xJUp8MFHY_0-XoNpB3716F0XTAL-qbvBLnuiTysYl0WVe4R3xfWHJhZ3cDBtA6Xf6vvihDRs5nLh5nNhganfZKIoOBCeioHW8/s1600/192.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZF3ZcvE7L-Fkk1exMMZAUncYVCLXdWOYJAemvQKngD0xJUp8MFHY_0-XoNpB3716F0XTAL-qbvBLnuiTysYl0WVe4R3xfWHJhZ3cDBtA6Xf6vvihDRs5nLh5nNhganfZKIoOBCeioHW8/s1600/192.jpg" /></a>Vemos no Artbook que ele passou por muitas mudanças, desde ele sendo um colosso terrestre como sendo um monkey, um macaco.</div>
<div>
Ele só chegou a segunda fase da versão beta e daí não avançou mais. Mas acho que todos iriam querer que ele estivesse incluso no jogo, afinal dentre todos ele é único.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-63714503967724752392012-11-30T07:40:00.001-08:002014-08-28T08:19:50.091-07:00<h3>
Pholux</h3>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBeQy_fHsuW07Hk4MyiXs-4Og_a939-GrldvKlrVsL53iM_csxGtjEf8CmUPiboQmZtvusfD-eyzq5kMpYXuuIvWSeLXbh6tpBL9-EnuLEFKGFVV2MfN7luoDvlngWyMgdoGInne2GjZg/s1600/kjhkg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBeQy_fHsuW07Hk4MyiXs-4Og_a939-GrldvKlrVsL53iM_csxGtjEf8CmUPiboQmZtvusfD-eyzq5kMpYXuuIvWSeLXbh6tpBL9-EnuLEFKGFVV2MfN7luoDvlngWyMgdoGInne2GjZg/s1600/kjhkg.jpg" height="290" width="400" /></a></div>
<div>
Pholux é um colosso excluído bastante diferente. Além de seu formato de "gárgula", o corpo pequeno, braços compridos, asas e pernas altas, seu rosto é um dos mais diferentes.</div>
<div>
Pelo que podemos notar a área em que ele se localizava era aberta e livre de montanhas próximas, o que nos faz pensar em um deserto ou em cima de uma montanha.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8lgNgVwnNZUqMLV4GZn4vKFRJEze77PvBUmpNNZdwpJUUv1P6I92O-VWEYBVp0j9_6QyRYATiiLcijCaX4PS5TVio9iqSKsVNPUblbWHTzqTHCryqxjLw0DfDWckb202FaJHPryrf6KU/s1600/778.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8lgNgVwnNZUqMLV4GZn4vKFRJEze77PvBUmpNNZdwpJUUv1P6I92O-VWEYBVp0j9_6QyRYATiiLcijCaX4PS5TVio9iqSKsVNPUblbWHTzqTHCryqxjLw0DfDWckb202FaJHPryrf6KU/s1600/778.jpg" height="294" width="400" /></a></div>
<div>
Seus possíveis ataques eram rajadas de vento que ele realizava agitando as pequenas asas e bombas de energia semelhantes as de Malus. </div>
<div>
Sua estratégia de combate consistia possivelmente em subir em uma das pilastras que o circundam e pular em sua parte "agarrável" do corpo, a qual não se sabe nada.</div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUHzZExvvKRmS0YwH7pWYtUFFr56V1Gi7vDzoDr1QwUPAs75epkGgNhX2KhLhfC7F-LZDwrQgZ_gN0nZpth3tDOtdpqOzVeKRgoQ68YE7qb7imUaeD7uBhl0vOBD3WwwpAaPv1wZjefK0/s1600/unused5gfd.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUHzZExvvKRmS0YwH7pWYtUFFr56V1Gi7vDzoDr1QwUPAs75epkGgNhX2KhLhfC7F-LZDwrQgZ_gN0nZpth3tDOtdpqOzVeKRgoQ68YE7qb7imUaeD7uBhl0vOBD3WwwpAaPv1wZjefK0/s1600/unused5gfd.jpg" height="340" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSpEtXJl-Wm62wx-gpu_CIVLhf-rfyUOenHWjeMnIab5toSkJJhMM7HboypxY1Fr016ekFI2vzd_qnzB9aT5hLqqGnaij7xCVqgUvtOuyoGwaB8UsguIuitUcCYw85At1SmB-gnewDT8/s1600/1234045613855_f+-+C%25C3%25B3pia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkSpEtXJl-Wm62wx-gpu_CIVLhf-rfyUOenHWjeMnIab5toSkJJhMM7HboypxY1Fr016ekFI2vzd_qnzB9aT5hLqqGnaij7xCVqgUvtOuyoGwaB8UsguIuitUcCYw85At1SmB-gnewDT8/s1600/1234045613855_f+-+C%25C3%25B3pia.jpg" height="640" width="496" /></a></div>
<div>
A TeamICO não revelou praticamente nada sobre este colosso, por isso a pouca informação. Só podemos deduzir que ele foi excluído pela dificuldade e mais nada. </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-38808373374797714542012-11-18T10:53:00.001-08:002014-08-28T08:19:50.081-07:00<h3>
Kyos</h3>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJvgiw3Cv6sjhQFT7Pb3AKx9WIxvpl_XiU3tvk4hkMi24KZbUQrVcQG-YQQ5UGBm6ov33leRJdhWxTVl-957z8xijp6fYEw7eWfYNTj_hbhK2UMTLvXn5RIeVf_5zlU58IWGwH9JA73s/s1600/shadow_of_the_colossus..jpg56789.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRJvgiw3Cv6sjhQFT7Pb3AKx9WIxvpl_XiU3tvk4hkMi24KZbUQrVcQG-YQQ5UGBm6ov33leRJdhWxTVl-957z8xijp6fYEw7eWfYNTj_hbhK2UMTLvXn5RIeVf_5zlU58IWGwH9JA73s/s400/shadow_of_the_colossus..jpg56789.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
Kyos é um colosso excluído pouco famoso. Pouquíssimas informações foram reveladas a seu respeito e o que sabemos são só especulações. </div>
<div>
O que sabemos era que ele possivelmente se localizava numa área de neve, dá pra notar pelo fundo da imagem. Claro que não existe uma área nevada na versão atual do SOTC, então podemos presumir que ela está perdida ou na área beta ou no mar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvR5KjfsnFQ0CqQhW2sYz-2t8UIzlVZw9EW46JPyvNDwmhUroSTvvsMmfG2AEBon6hAB-DZU76oGzGl4AqSq3zuN7_T6sveT9BojHM-uLI85x-ngEXbgbLEvBQi6AzOFm2dhPjbNgapJQ/s1600/shadow_of_the_colossus1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="293" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvR5KjfsnFQ0CqQhW2sYz-2t8UIzlVZw9EW46JPyvNDwmhUroSTvvsMmfG2AEBon6hAB-DZU76oGzGl4AqSq3zuN7_T6sveT9BojHM-uLI85x-ngEXbgbLEvBQi6AzOFm2dhPjbNgapJQ/s400/shadow_of_the_colossus1.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
Uma possível estratégia de combate seria em subir em suas costas, utilizando a mesma estratégia usada em Pelagia. Como na imagem acima vemos que ele possui "dentes" sensíveis, como os da cabeça de Pelagia, então podemos presumir que: subindo de algum modo nele o direcionaríamos para uma pedra onde ele ficaria inconsciente, então o mataríamos.</div>
<div>
Claro que isto é só uma hipótese, já que Kyos é como Dionin. Não existe informação alguma sobre ele. Só nos resta especular.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGuIWITNGGKe-55EvnQk1hdsqZM9g419GfApkJ2e5Z5GPzZ2su_uf5a5WSZUC-t3udvw-C_Zhvy5gRd5-0tc-dgXTliIJInfxEmzCcc_3T2ZYNM6WWX2rGEeKnW-QMn38yvxoKKth5-7Q/s1600/194.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGuIWITNGGKe-55EvnQk1hdsqZM9g419GfApkJ2e5Z5GPzZ2su_uf5a5WSZUC-t3udvw-C_Zhvy5gRd5-0tc-dgXTliIJInfxEmzCcc_3T2ZYNM6WWX2rGEeKnW-QMn38yvxoKKth5-7Q/s640/194.jpg" width="497" /></a></div>
<div>
Ele era de início um grifo (criatura mitológica), como se vê na imagem 3. Em seus primeiros esboços para o Nico ele variou tanto de tamanho como de forma, sendo ele o colosso que mais se modificou ao longo de sua construção. Na imagem 2 ele se assemelha a um alce e na imagem 4 ele não se assemelha a nada. Um colosso sem forma. Já a 1 e a 5 são as mais próximas do resultado final. Principalmente a 5. Pelo menos é isso que nos revela o Artbook.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-32471438012834028392012-11-17T12:32:00.002-08:002014-08-28T08:33:09.094-07:00<h3>
A Remanescência Beta</h3>
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<br /></div>
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Apesar do SOTC estar no estágio final de perfeição ele não está de todo perfeito. Ainda contém erros carregados desde a primeira versão Beta. Erros como paredes atravessáveis, bugs estranhos e até sons que viveram desde os primeiros colossus. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEjSLffBKVO3yNcnKdE-ZDLE6ox36wP7vV8gNHNhRQ4ow7bs4Tv2BZLyHiO5_4IPi6M6bm4aN3mFJw79HQLWXJWoI19RbJIDvXFNk2wFstG13rh02tUsR7te_9noTV27IcphWk3MQrQ2c/s1600/shadow_of_the_colossus.4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEjSLffBKVO3yNcnKdE-ZDLE6ox36wP7vV8gNHNhRQ4ow7bs4Tv2BZLyHiO5_4IPi6M6bm4aN3mFJw79HQLWXJWoI19RbJIDvXFNk2wFstG13rh02tUsR7te_9noTV27IcphWk3MQrQ2c/s1600/shadow_of_the_colossus.4.jpg" height="267" width="320" /></a></div>
<div>
É comum todos dizerem que a área C1 é assombrada, pois quando se sobe no Save coisas estranhas acontecem, principalmente com Agro. Este seria um erro que os criadores fizeram, pois ao retirar Adar Flam e sua arena de lá retiraram apenas os sons e imagens, mas não os efeitos causados por ele.</div>
<div>
Nos vídeos a seguir há um defeito ocorrido na área de Celosia. Musicas provavelmente utilizadas no velho beta resistiram naquele local. Talvez pertencessem ao Celosia beta ou a outro colosso que residia em seu lugar ou próximo dali.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/1jA-9y0-9Ng?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/6-AOMinaZIg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div>
Seria defeito ou proposital? Afinal os criadores não deixariam um erro desse porte lhes passar despercebido. De qualquer maneira o game ainda está inexplorado, pois muitos outros segredos beta estão perdidos. Mas cabe a nós, jogadores viciados, descobrirmos! Uma tarefa que talvez Ueda tenha deixado em nossas mãos.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/00720072490686023475noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7606976393294757935.post-80534745714936757752012-11-17T12:08:00.000-08:002014-08-28T08:29:58.099-07:00<h2 style="text-align: center;">
Mistérios Beta</h2>
<div>
<br /></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXJ2Voy4X1Q4Uq1UV_m5FwyqUCWbrmJgyuirwRokfRLXsWr9ifY65ZPPwJKOZH7RiicwWRTs2BWHjqRhI0L7Isz5pUJ4ZvIceDhRp-FPp46zk7z4EszZhP6PpMStONXkJub2l0CIKz1g/s1600/download132.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXJ2Voy4X1Q4Uq1UV_m5FwyqUCWbrmJgyuirwRokfRLXsWr9ifY65ZPPwJKOZH7RiicwWRTs2BWHjqRhI0L7Isz5pUJ4ZvIceDhRp-FPp46zk7z4EszZhP6PpMStONXkJub2l0CIKz1g/s1600/download132.jpg" height="228" width="400" /></a>Shadow of the Colossus teve muitas versões. A primeira se chamava "Nico", onde o game estava em seu estado mais bruto e o personagem ainda não era o Wander e sim um garotinho pequeno, muito parecido com o do game ICO. </div>
<div>
O formato do game nessa fase era bastante tosco. Os personagens eram mal feitos e os locais eram diferentes. Mas em compensação haviam 32 colossus pra se combater.</div>
<div>
Esta fase do game serviu para os criadores decidirem que passaria pra próxima fase de construção. Portanto o primeiro protótipo foi originalmente Nico.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/rvAWVKriQOg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikx1u2pxh_F89DoT4Jv3zyywomJHiOZJ7BdTIsg6hZcVsBKL-DNhwfCdHSrI9dbF53ySt_uXy-4wrOz2Ry9-nbkzW4dplWGyckAINyJKixZasks7otkqz64AySMbHMyU2MJDpHQlX8LnM/s1600/discarded251gj.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikx1u2pxh_F89DoT4Jv3zyywomJHiOZJ7BdTIsg6hZcVsBKL-DNhwfCdHSrI9dbF53ySt_uXy-4wrOz2Ry9-nbkzW4dplWGyckAINyJKixZasks7otkqz64AySMbHMyU2MJDpHQlX8LnM/s1600/discarded251gj.jpg" /></a>A segunda fase do game nunca foi divulgada. Somente imagens nos mostraram como ela era de fato. Sabemos que Nico evoluiu para Wander, mas sua roupa era azul. Talvez a única diferença entre a versão final. Nessa fase o número de colossus havia caído ficando apenas pouco mais da metade. O cenário já estava mais bem trabalhado e os colossus possuíam mais dificuldade.</div>
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Essa versão ainda seguia com o Mapa Beta e dava livre acesso a toda Forbidden Lands. Decidimos chamá-la de: Versão Beta 2.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHE0Fqiu0bxuPZa5Usup6LFgPmVAg1Ouqy_AcN-LCEXE1ivUbdxTS9xep2g_irvy7wqdcOyXuW9zDaSocTFOOlUP3rjOm2ckBjPCWpa8voSVnXJgrzJCBSIAhGrVprXphUR5bF9SThEQ0/s1600/unused19.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHE0Fqiu0bxuPZa5Usup6LFgPmVAg1Ouqy_AcN-LCEXE1ivUbdxTS9xep2g_irvy7wqdcOyXuW9zDaSocTFOOlUP3rjOm2ckBjPCWpa8voSVnXJgrzJCBSIAhGrVprXphUR5bF9SThEQ0/s1600/unused19.jpg" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1TiKGyf2g30hzMhS_rAijZC6T0y8v7v439RVQWVKMwnhvixkTPyIZMLtjdzPjhStcyPmcaXmjSkXOXOQrWaV5Th0h-ZMAjztALRBof7rFK1P1Qkn3SCujcHxao4eFTBhogq6kqS0UNnA/s1600/unused16.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1TiKGyf2g30hzMhS_rAijZC6T0y8v7v439RVQWVKMwnhvixkTPyIZMLtjdzPjhStcyPmcaXmjSkXOXOQrWaV5Th0h-ZMAjztALRBof7rFK1P1Qkn3SCujcHxao4eFTBhogq6kqS0UNnA/s1600/unused16.jpg" /></a>Veja que tanto Aberth como ainda estava no game, e Malus estava em processo de construção.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUUbwwlwhZ1BmTUtBJbXy1lVPWVZu-Gm3PEV34VcItmCq0bPqOdxmf7dgytMZWSabl8nLUkKFnx_N9IM0n5s1Kczd1XhN_kGvpQlMipGt93cHFw6qUuzpam0BmPjRW2D2JrAPAiVw3Qz0/s1600/778.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUUbwwlwhZ1BmTUtBJbXy1lVPWVZu-Gm3PEV34VcItmCq0bPqOdxmf7dgytMZWSabl8nLUkKFnx_N9IM0n5s1Kczd1XhN_kGvpQlMipGt93cHFw6qUuzpam0BmPjRW2D2JrAPAiVw3Qz0/s1600/778.jpg" height="293" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">este é Pholux. falaremos sobre ele mais tarde</td></tr>
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Agora a terceira e última fase já havia perdido alguns colossus, mas prevalecia outros. Nessa versão o Mapa Beta já havia sofrido mudanças e já existiam áreas inacessíveis. Wander já vestia sua roupa atual e não havia mais tanta deformidade por parte do cenário. Essa versão serviu como prova final pra saber que colossus estariam incluídos permanentemente no jogo. E após ela vem a versão atual e final, que é a que conhecemos hoje. Sem Mapa Beta ou mais que dezesseis colossus. </div>
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