segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Team Ico

Extras do conteúdo remasterizado de Ico e Shadow of the Colossus

Como muitos já sabem, faz até mesmo algum tempo que o conteúdo de SOTC e Ico foi remasterizado em HD para os consoles do Ps3. Aqui, neste vídeo, vemos dois "curtas" com entrevistas com os membros principais da Team Ico, inclusive o próprio Fumito Ueda, falando sobre suas experiências durante a criação do visionário Ico e do revolucionário Shadow of the Colossus.
Eles também dão valiosos detalhes sobre sua recente criação, The Last Guardian, e como talvez ela encerre este épico arco que é a saga fundada por Ueda.



A legenda em português foi feita por Tchollo Ventura.

domingo, 13 de julho de 2014

SOTC Unity Build

O SOTC Unity Build é uma versão de Shadow of the Colossus construída quase por completo sobre os programas Unity 3D e Maya. Suas texturas são as mesmas do jogo original e todo o mundo no qual ele está construído é em uma Forbbiden Lands pós-colossus, onde todos os colossus já foram derrotados e que passaram-se anos após tal feito.
Esta versão foi criada por uma grande fã do jogo, francês e grande perito na área de criação de games, Funkyboy construiu todo o jogo usando texturas extraídas pelo Dormin Viewer by Xploder e teve até mesmo o enorme trabalho de texturizar e solidificar áreas que no jogo original não possuíam texturas ou eram acessíveis.
Mas o ponto principal desta versão é a exploração de Shrine of Worship (SoW) que possui agora solidificação completa, podendo ser explorada em absolutamente todos os locais. Uma curiosidade sobre esta parte do assunto é o "Chalenge to the Top", que é um tipo de time atack que se inicia ao pisar-se na primeira pedra elevador e acaba somente ao chegar-se ao topo da SoW. A única coisa que sei é que o recorde atual pertence á um Alex Will que fez tudo em um minuto e quarenta e nove segundos.
Vale também ressaltar os Easter Eggs desta versão, que, como sendo uma versão de SOTC deveria ter este ar de mistério e segredos. Funkyboy deixou itens secretos escondidos dentro do jogo que sempre mudam de lugar conforme se inicia. Cada item concede ao jogador poderes como super-pulo, salto duplo, paraquedas e etc. Sabe-se também que há como voar combinando o salto duplo ao paraquedas. Dois itens em particular mudam literalmente a visão de jogo, que são duas máscaras encontradas: uma da o wireframe mode e a outra o untextured mode. O untextured mode é o modo sem texturas que é bastante usado para se achar os itens secretos com mais facilidade, sua única desvantagem é que não se pode mais retornar ao modo de jogo normal após usar este modo. Somente em um new game, mas vale a pena tentar.
Lembrando também que há várias versões do game; uma com a Mono no topo da SoW, outra com o Beta Dam e por incrível que pareça com água nele, e outras que ainda podem surgir.

Download da versão dois com a Mono no topo do castelo:

Download da versão um, principal:










Todo este conteúdo é baseado nos esforços de Tchollo Ventura e Nomad Colossus em suas constantes imersões em busca de segredos a desvendar.

segunda-feira, 16 de junho de 2014

Shadow of the Colossus "Final alternativo"

Você já ouviu falar em um final alternativo para Shadow of the Colossus? Talvez um suposto colosso secreto escondido no jogo que ao enfrentá-lo você liberaria esse tal "final alternativo"? Pois é, isso é o que mais encontramos em blogs que abordam o assunto: The Last Big Secret. Quem já não encontrou por aí posts e comentários afirmando que existiria outro caminho para se terminar o game. Aqui destacaremos, a nosso ver, as mais hilárias e absurdas afirmações a respeito disso:

1º: No blog "Black Bird O Mito" surgiu uma postagem absurda sobre um suposto final alternativo. Veja com os próprios olhos: http://blackbirdsotc.blogspot.com.br/2014/05/final-alternativo-e-black-bird.html

Final Alternativo e Black Bird finalmente encontrado.

FINALMENTE

Depois de anos de procura, o Black Bird finalmente foi encontrado, graças ao nosso querido leitor Davydson Nascimento que depois de nos enviar fotos, contou como que é o procedimento para encontrar o tal pássaro negro. Nas suas palavras ele fiz

"discobri q o blamqui birdo esiste, e ele fica na caverda do dessimo 4 coloso, pra encontrar ele vocês tem que ir na fenda depois d a ponte, pular de paraquedas e usar hack pra cair na arena do dessimo 4 coloso, quando cair, o chao vai treme, o blasco bardock vai aparese e vai levar o vamder praquela montanha, represa sei la beta '-' e dai a gente mata ele, mto show, ainda destrava final alternativo"

Eu testei aqui e realmente funciona, outros testaram e deu tudo certo. O final alternativo e o Black Bird são realidade!

2º: No blog "Mysteries of Shadow of the Colossus" apareceu um comentário... É melhor que você mesmo veja: http://mosotc.blogspot.com.br/2011/04/shadow-of-colossus-beta-damrepresa-de.html


Anônimo disse...

CARAAAAAAAAA HOJE NA PLAY TV O MOK FEZ UMA ENTREVISTA ADIVINHA COM QUEM FUMITO UEDA E PERGUNTOU ADIVINHA DO Q?? DE SHADOW O THE COLOSSUS EOS MISTERIOS PRA COMEÇAR OS ICO RINGS PRECISA BOTAR FOGO+++ ELE DISSE Q VC TEM Q PASSAR COM A TOCHA EM CIMA DO AGRO E PASSAR NO MEIO DO ICO RINGS AIII NO LUGAR ONDE PHALANX N PODE ATACAR VAI ABRIR UM BURACO COM UMA ESCADA AIII TEM UMA] ARMADURA PRO AGRO PRA ELE SE SENTIR+ LEVE E CORRER+RAPIDO AGORA VAMOS PRA ICO BEACH QUANDO FOR MATAR MALUS VA NA ICO BEACH I VAI TER UMA CANOA VC VAI REMAR E VAI TER OUTRO ARCO VAI DAR + FORÇA PRO WANDER AGORA VAMOS PRA COLOSSAL TREE EU SEI Q OS HACKERS JA CONSEGUIRAM SUBIR NELA + UEDA N E BESTA ELE FEZ UMA COISA ELE DISSE PRA PEGAR A FLECHA Q ESPLODE E DAR NO MEIO DA ARVORE AI ELE DIZ Q VC VAI TER UMA SURPRESA + ELE N DISSE OQ ERA AGORA VAMOS PARA O MISTERIO Q ASSONBRA TODOS OS JOGADORES DE SOCT O BLACK BIRD UEDA N ESQUEÇEU DE DELETALO ELE DISSE Q A PEESOA TEM Q ENCONTRALO POR Q O BLACK BIRD E UM MEIO DE TREANSPORTE PRA VC CHEGAR NO TOPO DA SHRINE OF WORSHIP VC VAI TER Q TER O AGRO COM A ARMADURA POR Q A ARMADURA DA FORÇA E VELOÇIDADE PRO AGRO AIII O BB E O AGRO VAO APOSTAR UMA CORRIDA VC N FAZ NADA SO FAZ SE SEGURAR EO AGRO SAI TORANDO MONTANHA QUEBRANDO A MULESTA QUANDO VC GANHA A CORRIDA O BLACK BIRD DESE E VC SOBE NELE O AGRO VAI ATRAZ DE VC EO BB LEVA VC PARA O TOPO DA SOW E VC GANHA LA UM ENCAIXA PRA ANCIENT SWORD ELE N DIZ PRA ERA + ELE DISSE Q ASSIN A PESSOA FAZIA O FINAL ALTERNATIVO E O ULTIMO LUGAR Q ELE FALOU FOI A BETA DAM VC VAI LE COM O BLACK BIRD E VC PEGA UM MANTO SAGRADO Q TE PROTEGE DOS TENTACULOS DE DORMIN VAI TER CONT DEPOIS Q EU TERMINAR DE ASSISTIR VOU PRO MEU CONPUTADOR E FALO O RESTO OK VLW17 de agosto de 2011 09:28

Bem, se você leu e verificou esses conteúdos você viu o português ser assassinado sem piedade. Bom... Sem comentários...

terça-feira, 20 de maio de 2014

Uma reflexão sobre tudo


Quem se lembra do Black Bird? Quem se lembra do mito sobre a entrevista de Fumito Ueda em que ele afirmava sobre o segredo do jogo estar na capa e no céu? Quem se lembra do Beta Dam? Onde está o Preview Disc? Perguntas óbvias demais, claro que todos nós já sabemos. Mas chegando até aqui, até esses tópicos, ainda há muito a ser discutido e revelado, mas vamos fazer com calma.
Primeiramente o mais antigo. Quem nunca ouviu falar do demo PSU do jogo ou do demo OPM beta? Poucos, mas ainda mais poucos sabem de fato o que eles foram. O lançamento de Shadow of the Colossus ocorreu em 2005, mas antes dele ser oficialmente lançado existiram demos para que os jogadores vissem o que os aguardava. O OPM Demo - Official Playstation Magazine - uma versão meio que posterior a algumas que vieram antes (que eram a NTSC e Pal-m, mas que de nada influenciaram no que direi em seguida)  e que dava somente alguns quadrantes para o jogador andar, além de ter somente o primeiro colossus para ser enfrentado. Todas as pontes do jogo eram quebradas e as passagens por terra eram bloqueadas por rochas. Mas de fato nada havia além desses pontos a não ser imagens de baixíssima resolução e nada, isso mesmo, nada. Mas uma coisa bastante intrigante revelou-se somente no OPM. Quando se escalava o Jardim Secreto encontrava-se no topo uma estátua de Mono sem cabeça.
Claro que os criadores não contavam que o jogador pudesse subir ao jardim com a estamina pequena - fato revelado por causa do bug diagonal jump, no qual se você pular de forma diagonal consegue escalar os musgos quase sem gastar estamina - e mesmo assim revelou-se apenas como um modelo de animação que eles deixaram lá em cima. Somente no Pal-m demo isso se repete, mas com quase nenhuma diferença de um para o outro.
Já o PSU - Playstation Universe/ Underground - não há nada de diferente. Exceto um fato relevante de que há um modo de adentrar na floresta E5, única área que de fato é a mais misteriosa nos demos.
Passando adiante, para o Preview Disc, ou melhor, Preview Version Disc, ele foi provavelmente um pré-release do game que ocorreu somente entre revistas e para o marketing do game, ou foi uma versão para os Gametesters, disso não se sabe. O que realmente se sabe é que em um fórum da internet chamado Unseen64, um usuário de nickname "Tim" anunciou possuir várias cópias desta jóia e quis vendê-las. Outro usuário chamado Unclejun comprou todas, mas elas nunca chegaram para ele e o tal "Tim" desapareceu. Mas o intrigante é que o cara upou o disco antes de sumir e deixou na internet. Ninguém sabe quem era esse cara, mas muito especula-se de ele poderia ser um gametester, ou até mesmo um membro da Team Ico.
Essa versão final do game era cheia de diferenças dos anteriores. Como por exemplo, você poderia entrar em um menu durante o jogo e escolher que colosso você quer enfrentar e então ir diretamente para ele ou para a animação pós batalha. Outra coisa importante foi a descoberta do usuário Paperfran, do Unseen64, de que pode-se invocar Agro em qualquer lugar com o controle dois do seu playstation e ainda mais, pode-se também voar com ele, em somente uma direção. Esse foi um ponto chave para a exploração do game, somado ao para-quédas.

continua...

domingo, 23 de março de 2014

O Ataque beta de Basaran

Basaran; 9º colosso; localização área D3

"Seu próximo inimigo é...
Na terra onde as árvores enegrecidas crescem...
Ele dorme em um lago seco...
Um despertar rude."

Basaran é um colosso parecido com uma tartaruga. Ele existia desde a primeira versão do game, tendo mudado desde então só a aparência, os ataques e a arena. A estratégia foi completamente modificada de sua antiga versão, onde se subia por sua calda para vencê-lo, que na atual deve-se levá-lo para um gêiser onde ele será atingido por um jato de água fazendo-o virar lateralmente, dando chance ao jogador de atingir pontos em suas patas que o fará cair de lado, e assim oferecendo a oportunidade de escalá-lo até suas costas. No link vídeo abaixo vemos que um de seus ataques remanescentes era derrubar rochas do teto de sua caverna, além do local também possuir água. O que pra nós é um mistério, já que não há lago no interior da caverna na versão atual.

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KI_TTDAL7T0


 Nestas imagens vemos a primeira versão de Basaran onde ele lançava um feixe de raios pela face, que seria sua suposta forma de ataque, e também notamos que o único modo de escalá-lo era pela cauda, que estava cheia de pelos e musgos próprio para agarrar-se. Isso reforça nossa teoria. Vale lembrar que o link do vídeo acima é pertencente a versão preview.



domingo, 9 de fevereiro de 2014

Segredos Beta parte III

Decifrando o segundo mapa e algo a mais...

No post anterior foi mostrado o mapa do jogo atual, mas este que você está vendo pertence a versão preview. As legendas são as mesmas do outro mapa, mas você pode notar diferenças nas localidades das indicações.
Primeiramente a área de crash esta situada em mais de uma localidade. Todo o quadrante I7 e as áreas adjacentes estão tomadas. Nota-se também a falta dos triângulos azuis da área e também uma maior extensão das "blue lands" no sul, além das montanhas beta no norte.

close up da área I7
Voltando á área de crash nos deparamos com uma notável coincidência. Se você ainda não notou explicaremos agora. Em um vídeo de um hacker chamado Tchollo Ventura ele encontra a possível arena de Kyos, localizada exatamente sobre o limiar das áreas I7 e J7, que incrivelmente vemos aqui dentro da área de crash. Este crash talvez seria proposital para ocultar a arena desse colosso, além de tomar uma boa parte destas montanhas a norte e leste. Montanhas estas de propósito desconhecido.
close up da área I6
Outra coisa bastante intrigante é o nível de altura da localização das terras no mapa. Por incrível que pareça as montanhas beta estão localizadas acima do nível das Forbbiden Lands e o chão de morte muito abaixo. Veja na imagem ao lado.
O próprio Beta Dam está localizado acima do nível normal de altura. Veja no vídeo a seguir onde Nomad Colossus prova isso.



(estas informações são baseadas inteira e completamente nos esforços de Nomad Colossus e Tchollo Ventura, tendo eles todo o crédito delas.)