quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Segredos Beta parte II

O mapa decifrado

Por fim, finalmente o mapa de Shadow of the Colossus pode ser vislumbrado em sua forma real.
Vemos nesta imagem que várias áreas estão demarcadas em cores diferentes. Estas indicam a forma, textura e tipo de região oculto no game atual. Conforme a legenda da imagem cada cor remete a uma região.
beta dam
invisible lands

  • A área em azul escuro indica a localização de Beta Dam. Uma área pequena de fato, mas de significativa evolução em comparação com outras áreas em beta.
  • A área em cinza indica a região de "crash", onde o jogo trava quando Wander entra. São regiões de difícil exploração(na qual isola-se o quadrante que se quer e usa o hacker para explorá-lo, simplesmente alterando os valores e funções da programação do jogo.).
  • A área em verde mostra as "Invisible Lands" ou "regiões invisíveis". São faixas de terra jogadas ao mar que, a uma distância grande, tornam-se invisíveis.
  • As áreas em amarelo indicam as "cut scenes", ou enormes pedaços de terra texturizadas das quais nada se sabe. Provavelmente são texturas de arenas e regiões que hoje não mais existem.
    cut scenes
  • As áreas em azul claro mostram as "blue lands", terras azuis, que são vastos planos sem cor alguma somente azul. Essas regiões ainda são um mistério.
  • As áreas em vermelho são as velhas Montanhas Beta, que um dia fizeram parte do game.
  • Os pequenos triângulos azuis são literalmente terras em formato triangular que talvez pudessem ter sido parte das regiões invisíveis.
blue lands
Este mapa e esta legenda foram elaboradas por Nomad Colossus, que explorou grande parte do jogo para mapear as regiões e as localizações de tais segredos. Os créditos destas informações cabem ao Nomad e ao seu blog(infelizmente em inglês).
blue lands

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Segredos Beta parte I

Fatos perdidos...

Bom, você já leu nesse blog vários assuntos a ver com a versão Beta de SOTC. Aqui daremos as nossas explicações á esses assuntos. Em pesquisas no Google sobre os mistérios beta achamos muitas imagens de colossos excluídos e também centenas de blogs falando sobre eles. Em raras pesquisas são encontradas imagens dificílimas de se obter. Imagens essas que exibiremos nessa postagem e nas próximas.

Essa imagem é bastante misteriosa. Nota-se que se trata de uma imagem inserida no jogo, talvez em algum bônus ou extra no menu, por causa da presença dos botões na imagem. Provavelmente ela pertenceria ao jogo Nico, ou ás outras versões anteriores do SOTC. Vemos que ela exibe uma pedra de save game com Wander ao lado e uma árvore. Mas o que realmente intriga é a presença da imagem desse pássaro na cena. Pelo que podemos ver trata-se de uma espécie de ave colossal, que possui longas pernas e um estranho rosto que lembra a Mask of Strenght, um dos itens secretos desbloqueados no normal time atack. Não temos como saber do que se trata essa imagem, afinal é um mistério.
Essa outra imagem também é muito misteriosa. Lembram bastante o relevo das áreas B5 e C5, onde é a saída da arena de Dirge. Lá achamos um caminho que desce dessa forma, só que não há presença dessas pilastras de pedra. Elas parecem bastante com as que se localizam no caminho para a arena de Cenobia. Não podemos deixar de duvidar que essa imagem seja uma montagem, mas a meu ver é bastante real. Você, tire suas conclusões, mas que isso envolve mistérios não há como negar.

terça-feira, 17 de setembro de 2013

Shadow of the Colossus Nico DVD

Informações sobre o conteúdo do disco


Bem, o Nico foi a versão beta de Shadow of the Colossus e foi criado, de início para o console de PC, mas com o decorrer do tempo e das alterações que o game ganhou, passou para PS2. Ele consistia num personagem que percorria uma vasta terra para matar os colossos. Sabemos bem disso, mas imagens raríssimas chegaram até a equipe deste blog, com a ajuda de pesquisas minuciosas e revelaram conteúdos desconhecidos do Nico; como texturas, a região do game e até o próprio personagem.

Notamos agora a variedade quanto a quantidade de personagens já que o próprio game se caracterizava como multiplayer.

As texturas utilizadas não são muito parecidas com as atuais. Vemos que o terreno e extremamente plano e cheio de elevações rochosas. As únicas montanhas seriam aquelas que encerrariam o mapa do game. A presença do personagem Nico é vital nessa trama. Não da pra se saber se o modo multiplayer do game teria outros personagens ou se todos os jogadores seriam "Nicos". As texturas para o céu e as pedras eram mais nítidas, adaptadas para o computador. Algumas das rochas tinham texturas cinzas e esverdeadas e seus formatos nos dariam a ideia de que seriam elas que fechariam todas as bordas do mapa do game, restringindo acesso ao fim do jogo. Nota-se que mesmo se se tentasse saltar seria impossível passar por cima delas.

As comparações são inevitáveis. Se colocarmos as regiões do SOTC que realmente parecem com as do Nico, vemos semelhanças incríveis. Talvez por aqui as texturas do Nico tenham permanecido quase inalteradas. Se o nico tivesse continuado teríamos essas formas de relevo no mapa do SOTC atual. Semelhanças notadas novamente próximo ás áreas de Malus, onde uma grande extensão verde se espalha e sobre o deserto de Phalanx e proximidades. Veja a máscara muito parecida a do Mago Emon no rosto de Nico. Poderia ser essa a marca que diferenciaria os jogadores online. Cada um teria uma máscara diferente, ou essa seria a marca do Nico, um logotipo, digamos assim. Aos sortudos que possuem o Nico DVD só resta algo a fazer a esse respeito: Investigar.





 Estas florestas lembram muito ás que aparecem no movie no inicio do jogo. Possivelmente uma área que seria usada ou apenas imagens do beta movie.


sexta-feira, 21 de junho de 2013

Locais secretos e betas misteriosos


No post de hoje vou falar de locais muito estranhos dentro de Shadow of the Colossus. Alguns até já foram mencionados em posts anteriores, mas outros não. Uma coisa que tenho certeza é que eles são de intrigar. Esses vídeos foram feitos pelo Tchollo Ventura em seu canal no YouTube. Se alguém tiver uma dica sobre outro local pode ajudar.

Veja que esse caminho se localiza sob a arena de Argus e entra embaixo da Forbidden Lands quase infinitamente. E logo á frente você vai notar um caminho que vai seguindo para o leste, onde ficam as montanhas beta, quase uma trilha dentro das montanhas que segue para os altos planaltos daquela região. Seria possivelmete o caminho cortado que seguiria da fortaleza de Argus para o outro lado.


Nesse outro vídeo acima vemos que havia muito conteúdo no game, sendo esse aí somente o conteúdo do DVD do game, que vinha promocionalmente ao comprar o jogo. Vemos também que provavelmente Avus(blackbird) não era um beta de Avion, o quinto colosso. E também se nota que os arquivos do game ainda se remetem ao Nico, contendo até mesmo as texturas usadas na construção do mesmo.
Outra coisa que eu também queria falar, mas sem vídeos, é sobre um pequeno movie que o game possui. Alguém aí já deixou o SOTC na tela de start por um longo tempo?  Pois é, quem já fez isso notou que se inicia um pequeno movie que mostra ou Agro correndo sem Wander pelo local do último save ou uma águia voando também pelo local do último save que você fez. Na preview version também há o mesmo movie, mas também há outro. Se você segurar start, na preview version claro, na tela de início irá começar um pequeno trailer do game. No trailer é exibida coisas comuns do game, mas também alguns mistérios.
Fica a dica pra quem tem o preview disc. Ainda não tentei fazer no game atual, mas tenho certeza que você fará.

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Nomad Colossus e outros gamers

Alguns fatos beta ainda no ar...


Existem ainda inúmeros fatos sobre Shadow of the Colossus enterrados num mar de mistérios e boatos. Bem, numa viajada pelo YouTube da pra se encontrar centenas de vídeos abordando os mistérios de SOTC ou dando possíveis respostas aos enigmas do game. Mais os que mais chamam a atenção são dois canais de gamers de Shadow of the Colossus que apresentam teorias incríveis e gameplays ainda mais incríveis. O primeiro é o Nomad Colossus, que é um gamer estrangeiro que é um dos maiores hackers do SOTC que já existiram. Ele apresanta teorias com bases bastantes sólidas a respeito dos colossus excluídos e dos conteúdos do projeto Nico. Mas como esse blog é brasileiro temos de honrar nossos compatriotas. O segundo ainda mais Gamer que o Nomad Colossus é o Tchollo Ventura. O canal tem esse nome, mas o cara é brasileiro. Ele apresenta vídeos desde a exploração de Beta Dam até rumores sobre colossus excluídos na floresta E5.
Bem, falando assim não da pra saber, tem de se ver pra comprovar. Pois estão aí vão os melhores vídeos, na minha opinião, do gamer Tchollo Ventura.

sexta-feira, 19 de abril de 2013


Segredos Beta e Adar Flam





Bem, pra abrir esse post que fala de novas explicações sobre alguns mistérios beta de Shadow of the Colossus falaremos sobre um boato que corre pela rede da possível área de Adar Flam. Primeiramente foi especulado que a área desse colosso excluído ficava em C1, tudo por causa das árvores queimadas e dos sons e efeitos remanescentes de algo que existiu por lá. Agora surgem novos boatos que vieram a partir das imagens que já tínhamos de Adar Flam, algumas delas mostram claramente árvores queimadas e um terreno aberto para o combate. Mas foi primeiramente por causa dessas árvores que nos levou a dúvida o local de sua arena. Foi notada uma semelhança incrível entre essas árvores que aparecem nessas imagens com as que encontramos na entrada leste da área D3. Sim, aquela é a área de Basaran, o nono colosso. Primeiramente quando se chega á área de Basaran deve-se cruzar uma ponte irregular de pedra, e logo a entrada dessa ponte pode-se notar um pequeno grupo de árvores sem folhas, extremamente idênticas as destas imagens. Isso é uma reviravolta e tanto não acham? Poderia possivelmente terem sido removidas para lá ou terem estado lá desde sempre. Mas pensando bem há algo bem parecido por aí. Para se derrotar o Adar Flam teríamos de leva-lo á um possível lago onde seu fogo seria apagado e seria finalmente possível escala-lo, por suas asas peludas ou por onde quer que fosse. Na área D3 não há lagos, mas há gêiseres. Vários deles exalando jatos de água á vários metros de altura. Se você já pegou o raciocínio já sabe do que estou falando, se não pegou vou explicar. Considerando essa teoria poder-se-ia levar o colosso para um dos gêiseres onde ele seria molhado e finalmente seria derrotado. Essa imagem ao lado deixa as coisas bastante suspeitas não acham? E ainda um terreno amplo pra se fugir com Agro enquanto o colosso atira bolas de fogo, quase parecidas com as de Basaran. Bom, mas isso são apenas boatos, mas que se encaixam perfeitamente como o que queremos, isso é verdade.

quinta-feira, 7 de março de 2013


O Jardim Secreto e the Last Big Secret

O Jardim Secreto é um dos grandes mistérios dentro de Shadow of the colossus. Muitos jogadores pensaram que ele fosse o segredo original que Ueda havia falado, mas pra que entendamos o que é o “segredo” temos que voltar até a época do lançamento do game. Em 2005, quando o SOTC foi lançado, Fumito Ueda, seu criador, deu uma entrevista e nessa entrevista disse que havia um segredo no game. Suas únicas pistas foram: “O segredo está na capa e no céu.” Depois disso muita gente começou a investigar o The Last Big Secret, agora assim chamado, procurando na capa do game algo que os levasse a um entendimento do segredo. Mas o que ninguém sabe é que essa tal entrevista nunca existiu. Nunca foi comprovado que Ueda tenha falado em público sobre tal assunto, tanto que não existe vídeo dela ou relato por escrito. Mas como ela gerou essa enorme comoção de gamers acabou se tornando praticamente real, mas não se sabe o mistério dessa frase: "O segredo está na capa e no céu." ou de onde veio. Os primeiros rumores vieram dos EUA, dizendo que na capa do Shadow havia marcas, marcas estas desenhadas sobre o corpo de Valus, o primeiro colosso, que indicavam o caminho que se toma pra se chegar ao Jardim secreto. Este se localiza atrás do Shrine of Worship, em alguns musgos escaláveis que se forem seguidos corretamente levam ao jardim. E seguindo o raciocínio das pistas de "Ueda", o segredo está na capa e nos céus, levaria então diretamente ao título do jogo. Shadow of the Colossus: Shadow- sombra, algo que significasse estar atrás, Colossus- Algo grande, uma coisa gigantesca. Bem, se você não pegou as pistas vou melhorar pra você. Nessa teoria acredita-se que o título signifique que (traduzido: A Sombra do Colosso) “o segredo está na capa” leve diretamente ao título do jogo, e “no céu” ao jardim secreto. Seguindo isso o Colosso seria o castelo, e levando em consideração a Sombra significaria a sombra dele próprio, em outras palavras, atrás dele. E “no céu” levaria a escalar para cima, para o céu, chegando ao jardim, seguindo é claro as marcas de orientação no corpo de Valus na capa do game.
Essa é uma teoria e tanto e resolveria todo o mistério se não fosse por um detalhe. Shadow of the Colossus é japonês, portanto foi lançado primeiramente no Japão e não nos EUA e com uma capa diferente. Então essa reviravolta fez os gamers levantarem de novo a dúvida quanto as pistas de Fumito Ueda, fazendo o The Last Big Secret voltar a tona. Uma nova onda de investigações começou e teorias começaram a surgir. Uma diz que se o segredo está na capa se refere a Valus e quanto ao céu refere-se aos pássaros que o seguem, pois quem nunca viu uma pequena nuvem de pássaros seguindo o colosso enquanto o enfrentamos. Então seguindo esta teoria seria possível se segurar nos pássaros ao enfrentar Valus e deste modo os pássaros nos levariam á um lugar secreto onde estaria o Grande Segredo, fosse um colosso excluído para enfrentar fosse um final alternativo, nunca se saberá o segredo. Mas esta teoria não deu muito resultado, a maioria dos pássaros é atravessável e mesmo se agarrando a um ele fica preso por lá e não sai e acaba derrubando Wander.
Mas voltando ao Jardim Secreto, aqueles que conseguiram subir nele tiveram uma surpresa. Lá há muitas árvores com frutos comestíveis, mas caso você venha a comê-los terá uma surpresa. A energia de Wander e seu life diminuem gradativamente conforme elas são consumidas, e isso levantou uma dúvida: Por que isso? Muita gente afirmou que se alguém for lá antes de enfrentar Malus, antes de zerar o game, e comer as frutas deixando o life pequeno de novo e depois matar Malus, virar Dormin e enfrentar os soldados do Mago Emon na última parte do jogo e se deixar morrer por suas flechas e golpes liberará um final alternativo, onde Wander morre junto de Dormin e Mono acorda. Isso também não foi comprovado, mas que muita gente tentou isso é verdade.
Para terminar, logo abaixo vem um vídeo mostrando como se chegar ao jardim secreto:

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Segredos do Mapa Beta



Todos sabem que o Mapa Beta é a versão anterior do mapa do jogo atual. As áreas que um dia existiram nele foram refeitas e retiradas, e toda a extensão que um dia existiu foi alterada. Podemos ver alguns "erros", digamos assim, quanto a reconstrução do mapa. Alguns locais que existiram no Mapa Beta ainda existem no atual, mas com seus acessos bloqueados. Alguém já se perguntou por que na arena de Pelagia, do outro lado da cachoeira, há um caminho escalável mas que acaba subitamente, como se tivesse sido cortado. 
Seria um possível acesso ás Montanhas Beta? Talvez esse caminho levasse ao seu topo, onde provavelmente seria a área da neve, por causa da altitude, ou a arena de Monkey por sua localidade. Mas o óbvio que se pode notar é que a arena de Pelagia era bastante menor que a atual, e não comportaria ele, que é um colosso de grande porte. Seria um possível caminho para o outro lado. Mas isto são só hipóteses.

Agora, mudando de rumo, mas continuando no assunto, nos vemos na arena isolada de Phaedra, o quarto colosso. Logo na chegada do lugar nos deparamos com um abismo, o qual só pode ser atravessado pela borda direita. Mas será que ninguém nunca notou o fundo desse abismo?
Para descobrir isso você pode, assim que sair da borda do abismo e entrar na arena, caminhar uns centímetros a mais para a beirada e ver que há uma estrada toda interligada que desce em forma de rampa para o fundo do abismo. Do lado da frente haverá a parede do abismo na direção de onde você veio, ela é cheia de musgos escaláveis, que servem para uma descida ou subida mais rápida.
No fundo do abismo há um caminho que se você seguir vai se deparar com uma parede, um caminho sem saída pra ser mais claro. Seria um caminho bloqueado que levaria á parte mais a leste das Montanhas Beta? Poderia sim, mas não podemos provar já que há uma parede no caminho. O mais provável é que fosse uma caverna que passasse por baixo de uma grande extensão de terra e chegasse a área H5.
E para terminar existe a área H6 onde há uma estrada na beirada do abismo para o mar, que segue e acaba repentinamente como se tivesse sido cortada. Um caminho possivelmente retirado para as Montanhas Beta.
O único modo de provarmos essas teorias é rackeando o game para atravessar e voar acima das paredes, assim teríamos livre acesso as áreas desconhecidas, mas isso não possui garantias de sucesso.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013

Agro e armas secretas


Continuando falando sobre itens secretos, temos agora outras colorações para o nosso Agro. Vendo na imagem ao lado vemos diferentes cores, cada uma com um modo especial de se conseguir.
1- Ico Agro- Esse Agro tem uma mancha em forma de "I" na testa. Para consegui-lo basta com que você tenha no seu memory card uma pasta do jogo Ico salva, mas este modo ainda não foi comprovado, por isso não vamos afirmar nada.
2- Agro Branco- Para obter o Agro Branco você precisa ter o jogo zerado na modalidade de ataque de tempo hard. Basta você ir a tela inicial do jogo segurar Círculo e apertar X antes de soltar o Círculo. 
3- Agro Marrom- Agora para obter o Agro Marrom você deve ter zerado o ataque de tempo do modo normal, assim você deve ir á tela inicial do jogo segurar o botão Quadrado e apertar X antes de soltar o quadrado.

Agora mudando de assunto vamos falar sobre o que cada arma secreta faz. 
A Pedra Detectora de Lagartos e o Galho Detector de Frutas servem simplesmente para se detectar no mapa todas as frutas e os lagartos. Eles são exibidos como símbolos enquanto os itens estiverem ativados.
A Flecha Sonora serve simplesmente para distrair os colossus com uma onda fraca de som. Ela é muito útil quando utilizada com a Capa da Invisibilidade.
O Manto da Força e a Máscara da Força servem para aumentar o poder de ataque, tirando mais dano dos colossus. O Manto do Shaman e a Máscara do Shaman servem para aumentar a defesa de Wander, fazendo com que ele leve menos dano com os ataques dos colossus. E a Capa da Invisibilidade serve simplesmente como o nome dela diz. Deixa Wander invisível.
A Flecha Explosiva é uma seta que ao atingir o alvo causa uma explosão grande. Serve para causar danos aos colossus. O Arpão do Trovão serve como as flechas, só que o dano que ele causa é maior. 
A Espada do Sol serve para se iluminar mesmo estando no escuro, e também serve para matar os colossus. O Pano do Desespero é nada mais nada menos do que um para quedas que ajuda bastante quando se cai de um colosso e de alturas enormes. Exceto em lugares de morte estantanea como os penhascos e abismos na beira do mar. E a Espada da Rainha serve para causar um dano mortal em cada ponto vital dos colossus, assim com um único golpe pode-se retirar o dano de cada ponto.

O vídeo acima mostra nitidamente cada arma secreta do game e suas habilidades.

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Modos secretos

Hard Mode, Modo Remanescência e Time Atack


Muita gente já viu vídeos no youtube de pessoas jogando SOTC e usando armas especiais que não são liberadas quando começamos um new game. Com certeza se perguntaram como conseguí-las. Agora vocês saberão como conseguí-las.
Pois bem, pra começar o jogo deve ser zerado do primeiro ao último colossu e com o conhecimento de lidar com cada um deles. Ao ser zerado o game libera três coisas. O Hard Mode, que você pode jogar ao iniciar no menu do game, o Modo Remanescência  e o Time Atack. 
O Hard Mode é o modo difícil, que serve pra que aumentemos nossa habilidade lutando contra os colossus. Nesse modo os colossus tem mais pontos vitais, e esses são ainda mais difíceis de se alcançar, além de necessitarem de mais golpes pra que se tire o life.
O Modo Remanescência é um modo em que se pode enfrentar novamente os colossus derrotados. Nesse modo você depois de derrotar um deles deve ir ao seu local onde seu corpo está e apertar Círculo, logo você entrará numa tela mais ou menos parecida com uma viagem no tempo pra o passado do game. Você enfrentará o colossu e se derrotá-lo sua força aumentará lentamente, e se você morrer nada acontecerá. Você retornará para onde o corpo do colossu está. No modo remanescência só estão inclusos os colossus até o décimo quinto, pois não podemos ir ao corpo de Malus quando o matamos, já que é lá onde zeramos o game.
Esses itens estão inclusos nos dois modos de dificuldade do game.
Agora o Time Atack. Esse é um modo em que enfrentamos todos os colossus dentro de um determinado tempo. Pra isso é necessário o jogo zerado, assim quando estamos dentro do Shrine of Worship deve-se ficar na frente de uma das estátuas de qualquer um, não importando se estiver quebrada ou não, e apertar Círculo. Logo veremos numa tela menor o tempo necessário para derrotá-lo. Derrotando dentro desse tempo nada acontece, mas se fizermos isso a cada dois colossus um item secreto é desbloqueado. Eis a lista de cada um, no modo normal e no modo difícil:
MODO NORMAL
1- Flecha sonora
2- Manto da força
3- Máscara da força
4- Pedra detectora de lagartos
5- Galho detector de frutas
6- Máscara do poder
7- Manto da invisibilidade
8- Flecha explosiva

HARD MODE
1- Arpão do trovão
2- Espada do sol
3- Galho detector de futas
4- Manto do shaman
5- Pedra detectora de lagartos
6- Máscara do shaman
7- Pano do desespero (pára-quedas)
8- Espada da rainha (espada do jogo Ico)

Não vamos falar sobre o que cada item faz, pois certamente você sabe, e também pra não estender ainda mais o post que já está longo o suficiente.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Beta Dam


 Beta Dam é o primeiro e maior mistério já encontrado no SOTC. Quando foi descoberto em 10 de Fevereiro de 2009 por um hacker chamado Pikol nas montanhas beta acabou se tornando a maior fonte de dúvidas e especulações por parte dos gamers. Beta Dam é um gigantesco castelo encontrado praticamente no centro das montanhas beta. Ele é muito semelhante a um palácio que existe no jogo Ico, um jogo também criado por Fumito Ueda antes do SOTC.
Provavelmente Ueda queria colocá-lo no jogo, mas as razões pela qual foi retirado não se sabe. Poderia ser uma arena de um colosso excluído, mas poderia ser uma área especial do game. Pois na ordem cronológica do jogo SOTC vem antes, contando a história dos antepassados de Ico, que vem depois. Mas para explicarmos o mistério melhor teremos de explicar os princípios da criação de Shadow of the Colossus.
A princípio a TeamIco, a empresa criadora da franquia Shadow e Ico, planejou que o SOTC seria um jogo para PC, onde o modo COOP seria utilizável para lidar com os colossus. Mas por razões que não sabemos o game foi alterado para PS2, onde o COOP foi retirado e a maioria dos colossus ou foi remodelada ou foi retirada. 
Sabemos que o game, a princípio Nico foi aquele planejado para PC, podemos ver isso nos vídeos e trailers do jogo, mas com a mudança para o console de PS2 ele teve de ser refeito, assim Nico se transforma em Shadow of the Colossus. Analisando as imagens podemos notar semelhanças entre as construções. E vendo este vídeo podemos ver as mudanças de gráfico e extensão. Isso seria uma possível causa de Nico ser a continuação de Ico, onde o garoto ico chegaria em Forbbiden Lands e se encontraria com os colossus.
Mas isso é só uma teoria, e bastante válida por sinal já que os próprios nomes dos games dão uma certa noção de sequência (Ico-Nico). Mas não podemos afirmar nada, já que não temos a trama do Nico e não temos como ligá-la ao Shadow, já que Wander quer ressuscitar Mono com ajuda de Dormin e sobre Nico, nada se sabe.
Esse vídeo abaixo mostra Pikol voando sobre Beta Dam com a ajuda do para quédas.

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

O Beta dos colossus atuais


Valus

Valus, como todos sabem é o mais conhecido Primeiro Colosso. Na sequência do game ele é o primeiro colosso a ser enfrentado. Ele se localiza logo a frente do castelo (Shrine of Worship) na área F5. Sua estratégia de luta é a seguinte: você vai por trás dele, quando ele parar pra refazer o caminho você deve escalar na perna esquerda dele. Lá haverá um ponto fraco que você deve golpear, ao fazê-lo ele cairá de joelhos aí então você aproveita e sobe por suas costas. Seu ponto vital é na cabeça, basta você golpeá-lo lá e vai conseguir mata-lo.




Mas isso é o que fazemos normalmente, com o Valus atual. Mas no modo beta era totalmente diferente. A princípio ele foi criado para um combate á cavalo num solo mais amplo e baixo. Sua estratégia de combate era uma mistura das técnicas usadas em Barva (o sexto colosso) e em Valus, pois originalmente eles eram um só. Na sua área existia uma construção, e ainda existe atualmente, mas inutilizável, onde poderia-se esconder atraindo sua atenção assim seria possível escalá-lo pela barba. Esse era o projeto original do primeiro colosso. 
primeiro colosso beta

barva atual
Vendo em comparações notamos pouca semelhança, mas acredite eles eram um só.


terça-feira, 5 de fevereiro de 2013








 Até que enfim!

Bom, agora que os mistérios dos colossus excluídos terminaram (por enquanto) aí vai uma pequena coletânea de imagens de cada um  deles. Comemoração de quase duzentas visitas ao blog!