Segredos sobre o consagrado jogo de Fumito Ueda, Shadow of the Colossus, que entre todos os jogos é o mais misterioso e irado de todos.
quinta-feira, 23 de maio de 2013
Nomad Colossus e outros gamers
Alguns fatos beta ainda no ar...
Existem ainda inúmeros fatos sobre Shadow of the Colossus enterrados num mar de mistérios e boatos. Bem, numa viajada pelo YouTube da pra se encontrar centenas de vídeos abordando os mistérios de SOTC ou dando possíveis respostas aos enigmas do game. Mais os que mais chamam a atenção são dois canais de gamers de Shadow of the Colossus que apresentam teorias incríveis e gameplays ainda mais incríveis. O primeiro é o Nomad Colossus, que é um gamer estrangeiro que é um dos maiores hackers do SOTC que já existiram. Ele apresanta teorias com bases bastantes sólidas a respeito dos colossus excluídos e dos conteúdos do projeto Nico. Mas como esse blog é brasileiro temos de honrar nossos compatriotas. O segundo ainda mais Gamer que o Nomad Colossus é o Tchollo Ventura. O canal tem esse nome, mas o cara é brasileiro. Ele apresenta vídeos desde a exploração de Beta Dam até rumores sobre colossus excluídos na floresta E5.
Bem, falando assim não da pra saber, tem de se ver pra comprovar. Pois estão aí vão os melhores vídeos, na minha opinião, do gamer Tchollo Ventura.
sexta-feira, 19 de abril de 2013
Segredos Beta e Adar Flam
Bem, pra abrir esse
post que fala de novas explicações sobre alguns mistérios beta de Shadow of the
Colossus falaremos sobre um boato que corre pela rede da possível área de Adar
Flam. Primeiramente foi especulado que a área desse colosso excluído ficava em
C1, tudo por causa das árvores queimadas e dos sons e efeitos remanescentes de
algo que existiu por lá. Agora surgem novos boatos que vieram a partir das
imagens que já tínhamos de Adar Flam, algumas delas mostram claramente árvores
queimadas e um terreno aberto para o combate. Mas foi primeiramente por causa
dessas árvores que nos levou a dúvida o local de sua arena. Foi notada uma
semelhança incrível entre essas árvores que aparecem nessas imagens com as que
encontramos na entrada leste da área D3. Sim, aquela é a área de Basaran, o
nono colosso. Primeiramente quando se chega á área de Basaran deve-se cruzar
uma ponte irregular de pedra, e logo a entrada dessa ponte pode-se notar um
pequeno grupo de árvores sem folhas, extremamente idênticas as destas imagens.
Isso é uma reviravolta e tanto não acham? Poderia possivelmente terem sido
removidas para lá ou terem estado lá desde sempre. Mas pensando bem há algo bem
parecido por aí. Para se derrotar o Adar Flam teríamos de leva-lo á um possível
lago onde seu fogo seria apagado e seria finalmente possível escala-lo, por
suas asas peludas ou por onde quer que fosse. Na área D3 não há lagos, mas há
gêiseres. Vários deles exalando jatos de água á vários metros de altura. Se
você já pegou o raciocínio já sabe do que estou falando, se não pegou vou
explicar. Considerando essa teoria poder-se-ia levar o colosso para um dos
gêiseres onde ele seria molhado e finalmente seria derrotado. Essa imagem ao
lado deixa as coisas bastante suspeitas não acham? E ainda um terreno amplo pra
se fugir com Agro enquanto o colosso atira bolas de fogo, quase parecidas com
as de Basaran. Bom, mas isso são apenas boatos, mas que se encaixam
perfeitamente como o que queremos, isso é verdade.
quinta-feira, 7 de março de 2013
O Jardim
Secreto e the Last Big Secret
O Jardim Secreto é um
dos grandes mistérios dentro de Shadow of the colossus. Muitos jogadores
pensaram que ele fosse o segredo original que Ueda havia falado, mas pra que
entendamos o que é o “segredo” temos que voltar até a época do lançamento do
game. Em 2005, quando o SOTC foi lançado, Fumito Ueda, seu criador, deu uma
entrevista e nessa entrevista disse que havia um segredo no game. Suas únicas
pistas foram: “O segredo está na capa e no céu.” Depois disso muita gente
começou a investigar o The Last Big Secret, agora assim chamado, procurando na
capa do game algo que os levasse a um entendimento do segredo. Mas o que ninguém sabe é que essa tal entrevista nunca existiu. Nunca foi comprovado que Ueda tenha falado em público sobre tal assunto, tanto que não existe vídeo dela ou relato por escrito. Mas como ela gerou essa enorme comoção de gamers acabou se tornando praticamente real, mas não se sabe o mistério dessa frase: "O segredo está na capa e no céu." ou de onde veio. Os primeiros
rumores vieram dos EUA, dizendo que na capa do Shadow havia marcas, marcas
estas desenhadas sobre o corpo de Valus, o primeiro colosso, que indicavam o
caminho que se toma pra se chegar ao Jardim secreto. Este se localiza atrás do
Shrine of Worship, em alguns musgos escaláveis que se forem seguidos
corretamente levam ao jardim. E seguindo o raciocínio das pistas de "Ueda", o
segredo está na capa e nos céus, levaria então diretamente ao título do jogo.
Shadow of the Colossus: Shadow- sombra, algo que significasse estar
atrás, Colossus- Algo grande, uma coisa gigantesca. Bem, se você não
pegou as pistas vou melhorar pra você. Nessa teoria acredita-se que o título
signifique que (traduzido: A Sombra do Colosso) “o segredo está na capa” leve
diretamente ao título do jogo, e “no céu” ao jardim secreto. Seguindo isso o
Colosso seria o castelo, e levando em consideração a Sombra significaria a
sombra dele próprio, em outras palavras, atrás dele. E “no céu” levaria a
escalar para cima, para o céu, chegando ao jardim, seguindo é claro as marcas
de orientação no corpo de Valus na capa do game.
Essa é uma teoria e tanto e resolveria todo o mistério se
não fosse por um detalhe. Shadow of the Colossus é japonês, portanto foi
lançado primeiramente no Japão e não nos EUA e com uma capa diferente. Então
essa reviravolta fez os gamers levantarem de novo a dúvida quanto as pistas de
Fumito Ueda, fazendo o The Last Big Secret voltar a tona. Uma nova onda de
investigações começou e teorias começaram a surgir. Uma diz que se o segredo
está na capa se refere a Valus e quanto ao céu refere-se aos pássaros que o
seguem, pois quem nunca viu uma pequena nuvem de pássaros seguindo o colosso
enquanto o enfrentamos. Então seguindo esta teoria seria possível se segurar
nos pássaros ao enfrentar Valus e deste modo os pássaros nos levariam á um
lugar secreto onde estaria o Grande Segredo, fosse um colosso excluído para
enfrentar fosse um final alternativo, nunca se saberá o segredo. Mas esta teoria
não deu muito resultado, a maioria dos pássaros é atravessável e mesmo se
agarrando a um ele fica preso por lá e não sai e acaba derrubando Wander.
Mas voltando ao Jardim Secreto, aqueles que conseguiram
subir nele tiveram uma surpresa. Lá há muitas árvores com frutos comestíveis,
mas caso você venha a comê-los terá uma surpresa. A energia de Wander e seu
life diminuem gradativamente conforme elas são consumidas, e isso levantou uma
dúvida: Por que isso? Muita gente afirmou que se alguém for lá antes de
enfrentar Malus, antes de zerar o game, e comer as frutas deixando o life
pequeno de novo e depois matar Malus, virar Dormin e enfrentar os soldados do
Mago Emon na última parte do jogo e se deixar morrer por suas flechas e golpes
liberará um final alternativo, onde Wander morre junto de Dormin e Mono acorda.
Isso também não foi comprovado, mas que muita gente tentou isso é verdade.
Para terminar, logo abaixo vem um vídeo mostrando como se
chegar ao jardim secreto:
quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013
Segredos do Mapa Beta
Todos sabem que o Mapa Beta é a versão anterior do mapa do jogo atual. As áreas que um dia existiram nele foram refeitas e retiradas, e toda a extensão que um dia existiu foi alterada. Podemos ver alguns "erros", digamos assim, quanto a reconstrução do mapa. Alguns locais que existiram no Mapa Beta ainda existem no atual, mas com seus acessos bloqueados. Alguém já se perguntou por que na arena de Pelagia, do outro lado da cachoeira, há um caminho escalável mas que acaba subitamente, como se tivesse sido cortado.
Seria um possível acesso ás Montanhas Beta? Talvez esse caminho levasse ao seu topo, onde provavelmente seria a área da neve, por causa da altitude, ou a arena de Monkey por sua localidade. Mas o óbvio que se pode notar é que a arena de Pelagia era bastante menor que a atual, e não comportaria ele, que é um colosso de grande porte. Seria um possível caminho para o outro lado. Mas isto são só hipóteses.
Agora, mudando de rumo, mas continuando no assunto, nos vemos na arena isolada de Phaedra, o quarto colosso. Logo na chegada do lugar nos deparamos com um abismo, o qual só pode ser atravessado pela borda direita. Mas será que ninguém nunca notou o fundo desse abismo?
Para descobrir isso você pode, assim que sair da borda do abismo e entrar na arena, caminhar uns centímetros a mais para a beirada e ver que há uma estrada toda interligada que desce em forma de rampa para o fundo do abismo. Do lado da frente haverá a parede do abismo na direção de onde você veio, ela é cheia de musgos escaláveis, que servem para uma descida ou subida mais rápida.
No fundo do abismo há um caminho que se você seguir vai se deparar com uma parede, um caminho sem saída pra ser mais claro. Seria um caminho bloqueado que levaria á parte mais a leste das Montanhas Beta? Poderia sim, mas não podemos provar já que há uma parede no caminho. O mais provável é que fosse uma caverna que passasse por baixo de uma grande extensão de terra e chegasse a área H5.
E para terminar existe a área H6 onde há uma estrada na beirada do abismo para o mar, que segue e acaba repentinamente como se tivesse sido cortada. Um caminho possivelmente retirado para as Montanhas Beta.
O único modo de provarmos essas teorias é rackeando o game para atravessar e voar acima das paredes, assim teríamos livre acesso as áreas desconhecidas, mas isso não possui garantias de sucesso.
quinta-feira, 14 de fevereiro de 2013
Agro e armas secretas
Continuando falando sobre itens secretos, temos agora outras colorações para o nosso Agro. Vendo na imagem ao lado vemos diferentes cores, cada uma com um modo especial de se conseguir.
1- Ico Agro- Esse Agro tem uma mancha em forma de "I" na testa. Para consegui-lo basta com que você tenha no seu memory card uma pasta do jogo Ico salva, mas este modo ainda não foi comprovado, por isso não vamos afirmar nada.
2- Agro Branco- Para obter o Agro Branco você precisa ter o jogo zerado na modalidade de ataque de tempo hard. Basta você ir a tela inicial do jogo segurar Círculo e apertar X antes de soltar o Círculo.
3- Agro Marrom- Agora para obter o Agro Marrom você deve ter zerado o ataque de tempo do modo normal, assim você deve ir á tela inicial do jogo segurar o botão Quadrado e apertar X antes de soltar o quadrado.
Agora mudando de assunto vamos falar sobre o que cada arma secreta faz.
A Pedra Detectora de Lagartos e o Galho Detector de Frutas servem simplesmente para se detectar no mapa todas as frutas e os lagartos. Eles são exibidos como símbolos enquanto os itens estiverem ativados.
A Flecha Sonora serve simplesmente para distrair os colossus com uma onda fraca de som. Ela é muito útil quando utilizada com a Capa da Invisibilidade.
O Manto da Força e a Máscara da Força servem para aumentar o poder de ataque, tirando mais dano dos colossus. O Manto do Shaman e a Máscara do Shaman servem para aumentar a defesa de Wander, fazendo com que ele leve menos dano com os ataques dos colossus. E a Capa da Invisibilidade serve simplesmente como o nome dela diz. Deixa Wander invisível.
A Flecha Explosiva é uma seta que ao atingir o alvo causa uma explosão grande. Serve para causar danos aos colossus. O Arpão do Trovão serve como as flechas, só que o dano que ele causa é maior.
A Espada do Sol serve para se iluminar mesmo estando no escuro, e também serve para matar os colossus. O Pano do Desespero é nada mais nada menos do que um para quedas que ajuda bastante quando se cai de um colosso e de alturas enormes. Exceto em lugares de morte estantanea como os penhascos e abismos na beira do mar. E a Espada da Rainha serve para causar um dano mortal em cada ponto vital dos colossus, assim com um único golpe pode-se retirar o dano de cada ponto.
O vídeo acima mostra nitidamente cada arma secreta do game e suas habilidades.
quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013
Modos secretos
Hard Mode, Modo Remanescência e Time Atack
Muita gente já viu vídeos no youtube de pessoas jogando SOTC e usando armas especiais que não são liberadas quando começamos um new game. Com certeza se perguntaram como conseguí-las. Agora vocês saberão como conseguí-las.
Pois bem, pra começar o jogo deve ser zerado do primeiro ao último colossu e com o conhecimento de lidar com cada um deles. Ao ser zerado o game libera três coisas. O Hard Mode, que você pode jogar ao iniciar no menu do game, o Modo Remanescência e o Time Atack.
O Hard Mode é o modo difícil, que serve pra que aumentemos nossa habilidade lutando contra os colossus. Nesse modo os colossus tem mais pontos vitais, e esses são ainda mais difíceis de se alcançar, além de necessitarem de mais golpes pra que se tire o life.
O Modo Remanescência é um modo em que se pode enfrentar novamente os colossus derrotados. Nesse modo você depois de derrotar um deles deve ir ao seu local onde seu corpo está e apertar Círculo, logo você entrará numa tela mais ou menos parecida com uma viagem no tempo pra o passado do game. Você enfrentará o colossu e se derrotá-lo sua força aumentará lentamente, e se você morrer nada acontecerá. Você retornará para onde o corpo do colossu está. No modo remanescência só estão inclusos os colossus até o décimo quinto, pois não podemos ir ao corpo de Malus quando o matamos, já que é lá onde zeramos o game.
Esses itens estão inclusos nos dois modos de dificuldade do game.
Agora o Time Atack. Esse é um modo em que enfrentamos todos os colossus dentro de um determinado tempo. Pra isso é necessário o jogo zerado, assim quando estamos dentro do Shrine of Worship deve-se ficar na frente de uma das estátuas de qualquer um, não importando se estiver quebrada ou não, e apertar Círculo. Logo veremos numa tela menor o tempo necessário para derrotá-lo. Derrotando dentro desse tempo nada acontece, mas se fizermos isso a cada dois colossus um item secreto é desbloqueado. Eis a lista de cada um, no modo normal e no modo difícil:
MODO NORMAL
1- Flecha sonora
2- Manto da força
3- Máscara da força
4- Pedra detectora de lagartos
5- Galho detector de frutas
6- Máscara do poder
7- Manto da invisibilidade
8- Flecha explosiva
HARD MODE
1- Arpão do trovão
2- Espada do sol
3- Galho detector de futas
4- Manto do shaman
5- Pedra detectora de lagartos
6- Máscara do shaman
7- Pano do desespero (pára-quedas)
8- Espada da rainha (espada do jogo Ico)
Não vamos falar sobre o que cada item faz, pois certamente você sabe, e também pra não estender ainda mais o post que já está longo o suficiente.
segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013
Beta Dam
Beta Dam é o primeiro e maior mistério já encontrado no SOTC. Quando foi descoberto em 10 de Fevereiro de 2009 por um hacker chamado Pikol nas montanhas beta acabou se tornando a maior fonte de dúvidas e especulações por parte dos gamers. Beta Dam é um gigantesco castelo encontrado praticamente no centro das montanhas beta. Ele é muito semelhante a um palácio que existe no jogo Ico, um jogo também criado por Fumito Ueda antes do SOTC.
Provavelmente Ueda queria colocá-lo no jogo, mas as razões pela qual foi retirado não se sabe. Poderia ser uma arena de um colosso excluído, mas poderia ser uma área especial do game. Pois na ordem cronológica do jogo SOTC vem antes, contando a história dos antepassados de Ico, que vem depois. Mas para explicarmos o mistério melhor teremos de explicar os princípios da criação de Shadow of the Colossus.
A princípio a TeamIco, a empresa criadora da franquia Shadow e Ico, planejou que o SOTC seria um jogo para PC, onde o modo COOP seria utilizável para lidar com os colossus. Mas por razões que não sabemos o game foi alterado para PS2, onde o COOP foi retirado e a maioria dos colossus ou foi remodelada ou foi retirada.
Sabemos que o game, a princípio Nico foi aquele planejado para PC, podemos ver isso nos vídeos e trailers do jogo, mas com a mudança para o console de PS2 ele teve de ser refeito, assim Nico se transforma em Shadow of the Colossus. Analisando as imagens podemos notar semelhanças entre as construções. E vendo este vídeo podemos ver as mudanças de gráfico e extensão. Isso seria uma possível causa de Nico ser a continuação de Ico, onde o garoto ico chegaria em Forbbiden Lands e se encontraria com os colossus.
Mas isso é só uma teoria, e bastante válida por sinal já que os próprios nomes dos games dão uma certa noção de sequência (Ico-Nico). Mas não podemos afirmar nada, já que não temos a trama do Nico e não temos como ligá-la ao Shadow, já que Wander quer ressuscitar Mono com ajuda de Dormin e sobre Nico, nada se sabe.
Esse vídeo abaixo mostra Pikol voando sobre Beta Dam com a ajuda do para quédas.
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013
O Beta dos colossus atuais
Valus
Valus, como todos sabem é o mais conhecido Primeiro Colosso. Na sequência do game ele é o primeiro colosso a ser enfrentado. Ele se localiza logo a frente do castelo (Shrine of Worship) na área F5. Sua estratégia de luta é a seguinte: você vai por trás dele, quando ele parar pra refazer o caminho você deve escalar na perna esquerda dele. Lá haverá um ponto fraco que você deve golpear, ao fazê-lo ele cairá de joelhos aí então você aproveita e sobe por suas costas. Seu ponto vital é na cabeça, basta você golpeá-lo lá e vai conseguir mata-lo.
Mas isso é o que fazemos normalmente, com o Valus atual. Mas no modo beta era totalmente diferente. A princípio ele foi criado para um combate á cavalo num solo mais amplo e baixo. Sua estratégia de combate era uma mistura das técnicas usadas em Barva (o sexto colosso) e em Valus, pois originalmente eles eram um só. Na sua área existia uma construção, e ainda existe atualmente, mas inutilizável, onde poderia-se esconder atraindo sua atenção assim seria possível escalá-lo pela barba. Esse era o projeto original do primeiro colosso.
primeiro colosso beta
barva atual
Vendo em comparações notamos pouca semelhança, mas acredite eles eram um só.
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
Até que enfim!
Bom, agora que os mistérios dos colossus excluídos terminaram (por enquanto) aí vai uma pequena coletânea de imagens de cada um deles. Comemoração de quase duzentas visitas ao blog!
quarta-feira, 2 de janeiro de 2013
Monkey
Monkey é outro colosso excluído. Como todo colosso excluído ele teve sua razão para ser retirado do game. As razões pelas quais Monkey foi retirado é que possivelmente ele necessitava de uma área muito grande, isso por que seu modo de locomoção era agarrando-se em estalagmites num teto rochoso e a localização deste teto seria numa caverna. Vendo na imagem abaixo vemos a escala de seu tamanho e se pensarmos nele se movendo no teto de um lado para o outro, com certeza um lugar muito grande era necessário. Sua possível localização seria na área I3, onde no Mapa Beta podemos observar uma estranha formação montanhosa, que possivelmente seria uma caverna.
Sua jogabilidade e estratégias de combate seriam mais ou menos parecidas com as de Avion. Teríamos de chamar sua atenção e ele usaria seus braços longos pra tentar atacar, nessa hora pularíamos e nos agarraríamos neles, e assim subiríamos em seu corpo.
Outra possível estratégia era que teríamos de acertar flechas em um de seus braços, fazendo-o descer e assim seria possível escalá-lo. Mas é claro que isto são só especulações.
Também um de seus possíveis ataques seria atirar rochas do teto na gente. Já que descer não era possível, pois o formato de suas pernas impossibilitariam que ele pudesse ficar de pé.
Vemos no Artbook que ele passou por muitas mudanças, desde ele sendo um colosso terrestre como sendo um monkey, um macaco.
Ele só chegou a segunda fase da versão beta e daí não avançou mais. Mas acho que todos iriam querer que ele estivesse incluso no jogo, afinal dentre todos ele é único.
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
Pholux
Pholux é um colosso excluído bastante diferente. Além de seu formato de "gárgula", o corpo pequeno, braços compridos, asas e pernas altas, seu rosto é um dos mais diferentes.
Pelo que podemos notar a área em que ele se localizava era aberta e livre de montanhas próximas, o que nos faz pensar em um deserto ou em cima de uma montanha.
Seus possíveis ataques eram rajadas de vento que ele realizava agitando as pequenas asas e bombas de energia semelhantes as de Malus.
Sua estratégia de combate consistia possivelmente em subir em uma das pilastras que o circundam e pular em sua parte "agarrável" do corpo, a qual não se sabe nada.
A TeamICO não revelou praticamente nada sobre este colosso, por isso a pouca informação. Só podemos deduzir que ele foi excluído pela dificuldade e mais nada.
domingo, 18 de novembro de 2012
Kyos
Kyos é um colosso excluído pouco famoso. Pouquíssimas informações foram reveladas a seu respeito e o que sabemos são só especulações.
O que sabemos era que ele possivelmente se localizava numa área de neve, dá pra notar pelo fundo da imagem. Claro que não existe uma área nevada na versão atual do SOTC, então podemos presumir que ela está perdida ou na área beta ou no mar.
Uma possível estratégia de combate seria em subir em suas costas, utilizando a mesma estratégia usada em Pelagia. Como na imagem acima vemos que ele possui "dentes" sensíveis, como os da cabeça de Pelagia, então podemos presumir que: subindo de algum modo nele o direcionaríamos para uma pedra onde ele ficaria inconsciente, então o mataríamos.
Claro que isto é só uma hipótese, já que Kyos é como Dionin. Não existe informação alguma sobre ele. Só nos resta especular.
Ele era de início um grifo (criatura mitológica), como se vê na imagem 3. Em seus primeiros esboços para o Nico ele variou tanto de tamanho como de forma, sendo ele o colosso que mais se modificou ao longo de sua construção. Na imagem 2 ele se assemelha a um alce e na imagem 4 ele não se assemelha a nada. Um colosso sem forma. Já a 1 e a 5 são as mais próximas do resultado final. Principalmente a 5. Pelo menos é isso que nos revela o Artbook.
sábado, 17 de novembro de 2012
A Remanescência Beta
Apesar do SOTC estar no estágio final de perfeição ele não está de todo perfeito. Ainda contém erros carregados desde a primeira versão Beta. Erros como paredes atravessáveis, bugs estranhos e até sons que viveram desde os primeiros colossus.
É comum todos dizerem que a área C1 é assombrada, pois quando se sobe no Save coisas estranhas acontecem, principalmente com Agro. Este seria um erro que os criadores fizeram, pois ao retirar Adar Flam e sua arena de lá retiraram apenas os sons e imagens, mas não os efeitos causados por ele.
Nos vídeos a seguir há um defeito ocorrido na área de Celosia. Musicas provavelmente utilizadas no velho beta resistiram naquele local. Talvez pertencessem ao Celosia beta ou a outro colosso que residia em seu lugar ou próximo dali.
Seria defeito ou proposital? Afinal os criadores não deixariam um erro desse porte lhes passar despercebido. De qualquer maneira o game ainda está inexplorado, pois muitos outros segredos beta estão perdidos. Mas cabe a nós, jogadores viciados, descobrirmos! Uma tarefa que talvez Ueda tenha deixado em nossas mãos.
Mistérios Beta
Shadow of the Colossus teve muitas versões. A primeira se chamava "Nico", onde o game estava em seu estado mais bruto e o personagem ainda não era o Wander e sim um garotinho pequeno, muito parecido com o do game ICO.
O formato do game nessa fase era bastante tosco. Os personagens eram mal feitos e os locais eram diferentes. Mas em compensação haviam 32 colossus pra se combater.
Esta fase do game serviu para os criadores decidirem que passaria pra próxima fase de construção. Portanto o primeiro protótipo foi originalmente Nico.
A segunda fase do game nunca foi divulgada. Somente imagens nos mostraram como ela era de fato. Sabemos que Nico evoluiu para Wander, mas sua roupa era azul. Talvez a única diferença entre a versão final. Nessa fase o número de colossus havia caído ficando apenas pouco mais da metade. O cenário já estava mais bem trabalhado e os colossus possuíam mais dificuldade.
Essa versão ainda seguia com o Mapa Beta e dava livre acesso a toda Forbidden Lands. Decidimos chamá-la de: Versão Beta 2.
Veja que tanto Aberth como ainda estava no game, e Malus estava em processo de construção.
este é Pholux. falaremos sobre ele mais tarde
Agora a terceira e última fase já havia perdido alguns colossus, mas prevalecia outros. Nessa versão o Mapa Beta já havia sofrido mudanças e já existiam áreas inacessíveis. Wander já vestia sua roupa atual e não havia mais tanta deformidade por parte do cenário. Essa versão serviu como prova final pra saber que colossus estariam incluídos permanentemente no jogo. E após ela vem a versão atual e final, que é a que conhecemos hoje. Sem Mapa Beta ou mais que dezesseis colossus.